【上一页】 【文娱:我的十年隐居藏着文娱半壁】 共 520 章
- 第501章 虚拟偶像“青溪”启动——科技为“传承”赋活
- 第502章 “青溪”声线打磨——让“逝去的声音”重获温度
- 第503章 首支单曲《传承》制作——虚拟与非遗的“跨时空合唱”
- 第504章 《传承》上线——虚拟偶像的“破圈式亮相”
- 第505章 VR《青云问道》启动——让“仙侠”从“阅读”到“亲历”
- 第506章 VR游戏细节攻坚——“沉浸感”藏在“烟火气”里
- 第507章 “文娱数字版权平台”立项——用科技堵上“行业漏洞”
- 第508章 VR《青云问道》测试版上线——“身临其境”的仙侠革命
- 第509章 青溪首秀“非遗线上演唱会”——虚拟与现实的“共舞”
- 第510章 版权平台技术落地——1小时完成“版权登记革命”
- 第511章 VR游戏遭遇“抄袭质疑”——区块链证据的“闪电维权”
- 第512章 青溪推出“非遗小课堂”——科技让传统“变好玩”
- 第513章 VR《青云问道》正式上线——流水破10亿的“沉浸神话”
- 第514章 版权平台“作者扶持计划”——让新人“敢创作、不被坑”
- 第515章 青溪“跨次元合作”——与程砚秋共唱《逆光》
- 第516章 VR游戏出海——东方仙侠的“全球沉浸之旅”
- 第517章 版权平台“行业联盟”成立——推动文娱“正版化”
- 第518章 青溪“非遗数字藏品”发布让传统文化“可收藏、可传承”
- 第519章 VR游戏“玩家共创计划”——让用户成为“文化传播者”
- 第520章 青溪获“国家文化传播奖”科技赋能传承的“官方认可”
