2008年 2月的广州,机房里的暖气驱散了早春的寒意,墙上新贴的“开心农场”开发进度表格外醒目。
刘军站在白板前,手里攥着市场部的用户报告,身后围满了技术、产品、设计团队的成员。
“开心农场”项目正式启动,目标是 3个月内推出初版,解决年轻用户留存率低的问题。
“市场部反馈,18-25岁用户日均使用 UE浏览器的时间比其他年龄段少 40%,主要原因是‘缺乏吸引重复打开的功能’。”
刘军指着报告上的数据。
“我们要做的轻量级休闲应用,核心是‘低门槛、高互动、低流量’,先从最基础的农场种植开始,后续再考虑加社交功能。”
话音刚落,刘菲菲抱着一叠画稿走过来,将一张彩色草图铺在会议桌上。
“这是我做的 UI方案,卡通化农场场景——背景用浅绿渐变,作物用圆润的卡通造型,比如向日葵的花瓣画成波浪边,奶牛的斑点是粉色的,这样更吸引年轻用户。而且卡通风格的图片压缩率高,加载流量比写实风格少 30%,符合功能机用户的需求。”
小李凑过来,指着画稿上的向日葵。
“这个向日葵好可爱!跟安安画的好像,肯定能吸引女生用户。”
老张却皱了皱眉:“功能机屏幕分辨率低,卡通造型会不会模糊?比如花瓣的波浪边,在小屏幕上会不会变成一团糊?”
“我已经做过适配测试了。”
刘菲菲拿出手机,打开一个简易 demo。
“你看,在 128×160分辨率的功能机上,波浪边还是清晰的,我特意把线条加粗了 2个像素。而且浅绿背景不刺眼,用户长时间玩也不会累。”
刘军拿过手机,滑动屏幕体验了一下。
“不错,UI风格符合‘轻量级’定位,流量控制也到位,就按这个方案推进。接下来讨论核心功能——作物成熟时间,这直接影响用户活跃度和留存率,大家有什么想法?”
会议室里安静了几秒,刘军先开口。
“我建议设短周期,1小时成熟一批作物,比如牧草。用户每小时打开一次,能提升日活,还能带动浏览器其他功能的使用——比如收完作物,可能会顺便看新闻、刷资讯。之前 CDN节点的用户数据显示,高频次、短间隔的访问,留存率比低频次高 25%。”
“1小时太短了!”
刘菲菲立刻反驳。
“用户会疲劳的。比如上班族,上班时间没法频繁打开手机,等下班回来,作物早就枯萎了,反而会打击积极性。我觉得应该设长周期,8小时成熟,比如向日葵、草莓。用户早上种,中午或晚上收,形成固定习惯,培养粘性。之前做浏览器推送时,我们测试过,8小时间隔的提醒,用户打开率比 1小时高 18%,而且不会觉得被打扰。”
“8小时太长,新用户没耐心。”
刘军摇头。
“刚下载的用户,要是种了作物得等 8小时才能有反馈,很可能直接卸载。1小时成熟能快速让用户获得成就感,比如‘种-收-种’的循环,当天就能体验好几次,更容易留住新用户。”
“成就感不只是快,还有期待感。”
刘菲菲往前凑了凑,语气更坚定了。
“你想,用户早上出门前种上向日葵,心里会惦记‘晚上回来就能收了’,这种期待感会让他们主动打开应用。要是 1小时一熟,用户可能玩两三次就觉得‘没意思,太频繁了’,反而留不住。”
两人你一言我一语,争执渐渐升温。
小李小声说:“要不……两种都弄?有的作物 1小时熟,有的 8小时熟?”
老张也附和:“对,分作物设置周期,新用户进来先种快熟的牧草,熟悉操作;等他们有了一定粘性,再解锁慢熟的向日葵、草莓,还能增加功能的层次感。”
刘军和刘菲菲同时看向对方,都愣了一下。
刘军低头想了想,打开用户调研报告。
“市场部说,新用户前 3天的留存率最关键,快熟作物能帮我们留住前 3天的用户;而老用户需要长期激励,慢熟作物能提升 7天以上的留存率。分作物设置,确实能兼顾两者。”
刘菲菲也松了口气,笑着补充。
“还能加个小设计——慢熟作物的收益比快熟高,比如 1小时的牧草能卖 10金币,8小时的向日葵能卖 100金币,这样用户会主动想种慢熟作物,慢慢培养习惯。”
“可以再加互动功能。”
刘军灵机一动。
“用户可以帮好友收快熟作物,比如好友的牧草快熟了,系统发提醒,用户帮着收,能获得少量金币奖励。这样既提升了社交属性,又能让快熟作物的高频访问变成‘互助行为’,不会显得单调。”
团队成员们纷纷点头,之前的争执变成了新的思路碰撞。
刘军在白板上写下“作物周期方案”。
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