在张瑞会议结束后,各个项目组再次进入了高速运转的状态。
尤其是李浩负责的《大夏洪荒》项目组,在安排了新的任务,制作试玩版后,李浩就主动向人事部提交了整个团队的“主动加班申请”。
在这个年代,员工的思维还很淳朴。只要公司福利到位,加班费给足,多干点活儿,早点把房贷还完,是大多数人最朴素的愿望。
张瑞在薪资上,也从未亏待过这些骨干。在2001年的全国工资最高的沪市,平均工资还在一千三百块左右,最低工资更是只有四百九。
而李浩作为项目主管,基础工资就已经高达八千,再加上各种项目奖金和实打实的加班费,月薪过万轻轻松松。
这个定薪倒也不是张瑞空穴来风。他很清楚,这个年代的外企,给到国内核心员工的薪资,比如西门子之类的刚进入国内的企业,同样能达到六千以上。
猎头们为了挖人,砸钱毫不手软。张瑞为了杜绝自己辛辛苦苦培养的团队被人挖墙脚,给出的待遇标准,从一开始就全面对标了这些外企。
在重赏之下,团队的执行力自然拉满。
与此同时,市场部也开始执行张瑞的命令,启动了《大夏洪荒》的第一轮预热宣传。
这小一个月里,瑞龙的用户们发现,瑞龙中心的开机弹窗和瑞龙聊天的系统公告,又开始了新一轮的“洗脑”。
“史上最具挑战性的硬核游戏——《大夏洪荒》即将开启试玩!”
“你,能战胜史上最聪明的BOSS吗?”
“《大夏奇谈》世界观补全之作,揭开生死边界,最初的流放地归墟的神秘面纱!”
这套组合拳打下来,瑞龙的官方论坛上,关于《大夏洪荒》的讨论热度,几乎是瞬间就被点燃了。一个专属的讨论板块也适时地开了出来。
“我靠,又来这套!瑞龙的弹窗也太烦了!”一个玩家发帖抱怨道,
“天天弹,天天弹,比当时《世界战争》的还多!我现在满脑子都是‘最聪明的BOSS’,到底能有多聪明啊?”
这个帖子,立刻引来了大量玩家的共鸣和讨论。
“就是,BOSS不就是走流程放技能吗?还能聪明到哪儿去?”
“估计还是跟红白机时代差不多吧。那时候的BOSS不都挺难的?《人间兵器》《魔界村》,哪个不折磨人?”
很快,一个ID为“魂斗罗一命通关”的玩家,高调地站了出来:
“笑死,哥们《魂斗罗》一命通关,纯纯的游戏大神。什么最难BOSS,我根本不慌。等试玩版出来,看哥们给你们表演一个速通!”
他这番大神言论,本以为能收获一片膝盖。没想到,一个路过的玩家,直接在帖子下面,甩出了一张截图。
那张截图,是这位“魂斗罗大神”上周在CS板块的发帖记录。
“截图内容:【这跳跳乐作者是不是有病?这个图也太毒了!最后一个点怎么都跳不过去!挂一下地图名,大家避雷!】”
那个“路过”的玩家悠悠地回复道:
“游戏大神?一命通关魂斗罗?那你上周在CS跳跳乐板块挂作者,说人家图太毒是几个意思啊?哥们我那图随便跳,要不要我开个房,现场教学一波啊?”
“噗——”
“哈哈哈哈!公开处刑!”
“魂斗罗大神被跳跳乐地图给干碎了,这合理吗?”
这个打脸现场,瞬间让整个帖子的风向都歪了。大家开始热烈地讨论起“什么才算真正的硬核”。
“有一说一,红白机游戏是挺有难度的。《魂斗罗》能一命通关,那也算是双手长齐了。”
“切,《魂斗罗》背板就行了。哥们《洛克人》全系列通关,那才是真牛逼。我敢说在座的,一半人连第二个BOSS都没见过!”
“洛克人能通关的是真的神仙,+1。”
“别歪楼了,”还是有理智的玩家把话题拉了回来,
“听说是像《大夏奇谈》那样的动作游戏,但是地图更大,BOSS更难。反正瑞龙出品,肯定好玩,等试玩版出来就知道了。”
然而,玩家们没有先等到《大夏洪荒》试玩版,就在天气渐热时,那个在论坛上预热已久的二次元休闲游戏——《全域战线》,悄然上线了。
这款游戏的开发周期满打满算也才半年。毕竟,在张瑞和陈强的规划里,它被砍掉了一切复杂的系统:剧情极其简单,核心的塔防和挂机玩法也都浅显易懂,后续更难的关卡,都预定为未来的更新内容。
然而,陈强这位“数据鬼才”,却为这款看似简单的游戏,策划了一个极具成瘾性的开服活动——“开服垂钓活动”,很多二游都有类似的活动,获取某个显示道具,然后一个新颖的小游戏玩法,获取游戏内的道具。
玩家在进行正常的塔防推图和挂机出征时,会掉落各种“鱼饵”道具。然后,玩家可以拿着这些鱼饵,去游戏内置的钓鱼小游戏中搏一搏。
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