五一节后,当所有员工都从假期的亢奋中回归,张瑞立刻召集了所有核心项目组的负责人,在大会议室进行了一次全面的项目进度梳理会。
会议室里,气氛热烈,各个团队都带着自己的成果。
首先汇报的是陈强,他的《全域战线》项目组进展神速。
“瑞哥,”他汇报道,“游戏的基础框架和玩法已经全部完成。目前就等着美术组那边的立绘按批次完善。”
他还特意展示了几个“满好感度”契约立绘(婚皮)的设计,在张瑞的建议下,这些立绘都加上了微妙的“呼吸”特效,显得更加生动。
“进度很好,我们预计下个月就可以正式上线了。”
陈强这边他不是担心的,这小子策划能力惊人,一切以目标为导向,知道这免费游戏主要靠内购付费,要的就是这些玩家的收集欲望,张瑞已经看到了他策划的开服活动,和更多动态皮肤的策划了。
张瑞点点头,接着是周毅。
“《世界战争:全面开战》这边,载具的物理碰撞和操控手感已经攻克了大半,地图组也已经开始按照搜集到的的资料,正式制作大战场地图了,比如硫磺岛、库尔斯克这些。我们的计划是,保证质量的前提下,争取在2002年春节前正式上线。”
周毅团队这边有了去年开发《世界战争》的经验,一切按部就班稳扎稳打,没有了单机剧情的任务,只开发多人模式,显得信心十足,那套飞行模拟的方案已经完善,水面载具,如运兵船和水面支援轻型驱逐舰也已经完成。
随后,是李浩。他主管的《大夏洪荒》项目组,信心十足。
“瑞哥,我们这边进度很快。”李浩显得很自信,
“初始地图的场景搭建和关卡设计已经完成了,BOSS也开始陆续填入测试。这块最空旷、最复杂的骨头啃下来了,后面的箱庭设计只会更快。我们预计,错开《全面开战》,争取在今年元旦到春节前,就能完成所有开发工作。”
最后,是MOBA(DOTA)项目组。新团队的负责人有些尴尬地汇报:
“张总,这个项目我们完全没经验, 还在摸索。目前地图是搭好了,但是那基础的69个英雄,技能设计、数值平衡、模型制作……工作量太大了。我们还在一个个研究, 恐怕……”
他看了一眼张瑞:“您之前预想的9月份上线,肯定是赶不上了。我们尽力……争取在今年年内完成吧。”
张瑞闻言,手指轻轻敲了敲桌子,陷入了沉思。
MOBA项目进度缓慢,这是预料之中的。看来指望它在9月份去硬撼《传奇》,是不太现实了。
而陈强的《全域战线》虽然下个月就能上,但热度全靠二次元这个细分赛道,玩家们在论坛里认老婆、建群聊、搞二创,氛围很稳,可它毕竟体量太轻。
那么,今年下半年的重头戏,就只能压在《大夏洪荒》上了。
“好。”张瑞很快做出了决定,他将目光投向了李浩。
“李浩,《大夏洪荒》的宣传可以现在开始了。”
他转向市场部的人:“我们去年开会的设想,那套针对《大夏洪荒》的大规模‘洗脑式’宣传方案,现在开始安排!”
“从现在开始,”张瑞的语气变得不容置疑,
“瑞龙平台、瑞龙聊天、安全卫士的弹窗,全都给我调动起来。宣传标语就用这几个——‘史上最聪明的BOSS’,‘史上最具挑战性的硬核游戏’,‘大夏世界观补全之作’!”
“另外,”他再次看向李浩,
“我不管你们现在进度怎么样,我要求你们用最快的速度, 给我做一个试玩版出来!”
“内容就是你们已经做完的初始地图,塞进去10个左右BOSS, 保证有1到2个小时的流程就够了。”
张瑞给前段时间一直在搬运,本身艾尔登法环就有80左右个boss,加上张瑞搬运的其他魂游和他们自己设计的boss,加起来就有100多个了,现在拿出来十多个完全不影响本体的内容。
张瑞现在也完全不担心高难度会劝退玩家。他节前在网吧的见闻,给了他极大的信心。那个棒子国的《千年》,玩家为了练级,能通宵忍受枯燥无比的“踏步”,能研究各个武学的克制关系。
相比之下,被“建木守卫”(大树守卫)教育几个小时,研究战灰搭配,研究boss招数,这种“受苦”显然要有趣得多,根本不算什么。
他知道,“试玩版”这个概念,在这个年代还很超前。核心玩家们习惯的要么是花五十大一百买正版光盘,要么是花点卡玩网游。没有瑞龙平台相对低价的数字版游戏前,盗版?那更是家常便饭。
而他现在要做的,就是主动放出一个免费的、高质量的、长达两小时的体验版、试玩版。玩家一旦投入了时间成本,被BOSS虐得死去活来,他们对完整版的渴望,将会被激发到极致。
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