“任务世界:英雄联盟之召唤师峡谷即将关闭,玩家回归倒计时
10!
9!
......
3!
2!
1!
回归!”
画面回归虚无,睁开眼,云龙处于黑暗星空,包裹在一层透明气泡中,安静地等待任务世界结算。
很快,系统按照标准流程进行了奖励结算:
主线任务绝对是超超额完成,原本需要参与击杀五名敌方英雄,完成击杀五名敌方副手,实际达成了19和44个,累计的5万多贡献值在排行榜上一骑绝尘,凭借一己之力杀穿了任务世界,主导了峡谷的胜负走向,足足奖励了2点全属性和5点自由属性;
支线任务1:参与击杀两头元素巨龙或一头纳什男爵,他们包揽了整个游戏的四条小龙,其中还有一条水龙是属于独立击杀,大龙两头,让云龙不禁纳闷,彼此名字里都有一个龙字,真是相煎何太急啊,当然,给的4点自由属性让人比较满意;
支线任务2:独立击杀两名敌方英雄(伤害占比50%以上),7个敌方人头比自家英雄还要多。根据最后玩家们沟通交流,这个任务难度很高,除了有足够强大的实力,没有同阵营英雄和玩家来抢功劳更是个不可控因素,除了云龙好像没有其他人完成这个壮举,只有三个玩家好不容易独立击杀了一个,勉强达成了一半。
此消彼长之下,高下立判,系统也知道这个支线任务有些为难了绝大多数玩家,倒是便宜了云龙,2点全属性和4点自由属性跟主线任务奖励都有的一比。
合计4点全属性,13点自由属性,是目前经历任务世界中属性奖励最高的一次,短平快的召唤师峡谷果然深受玩家们的青睐。
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