不能再用“玩家”的视角去被动应付。
必须用“游戏设计师”的视角,去解构它,去重塑它!
他不再是那个被新战术打蒙的选手。
他是那个需要为下一个版本,设计出反制策略的,神级设计师!
“为什么谣言会传播?”
“它的攻击模式是什么?范围伤害,还是持续掉血?”
“恐慌的防御机制是什么?信任的生命值要如何恢复?”
一个个问题在他脑中浮现,又被迅速拆解、分析。
他忘记了时间,忘记了外界的一切催促。
他仿佛又回到了那个闷热的夏日午后,为了研究一个新战术,可以三天三夜不合眼的,那个名为“Wind”的少年。
就在他的精神高度集中,试图为“恐慌”这个混沌的概念,建立一个清晰数学模型的瞬间。
一个念头,如同划破混沌的闪电,轰然炸响。
他需要的,不是用物理的手段去对抗情绪。
而是要为自己的沙盘,装上一个能理解情绪,甚至能引导情绪的……
全新引擎!
他对着虚空,下达了一个从未尝试过的,神谕般的指令。
“系统,以‘社会动力学’为基础框架,构建‘认知对抗’模块!立刻分析当前战场所有信息单位的‘攻击模式’与‘胜利条件’!”
【叮!】
一声清脆悦耳的提示音,在他脑海中响起,宛如天启。
【指令符合底层逻辑,检测到宿主已洞悉“人心战场”之核心规则。】
【认知作战模块……已激活!】
林风眼前的黑暗被瞬间点亮。
一个全新的,布满无数逻辑链接线与数据节点的界面,强行覆盖了原有的物理沙盘。
在界面的最中央,那枚最大的“黑色谣言01”,被一道金色的光芒瞬间锁定。
旁边,一行冰冷的数据流清晰地浮现出来。
【谣言母体锁定。】
【信息溯源中……】
【源头IP地址已捕获。】
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