又一个五一假期即将到来。
赛事运营组的同事都在忙活新一届的RCPL春季联赛冠军赛的事情,他们的五一、十一黄金周算是没有了休假。
但是想想三倍工资和额外的奖金还是充满干劲,很多新员工在面试时候听说每年有这个赚加班费的机会还都挺开心。
张瑞靠在自己的老板椅上,审视着过去两三个月里,公司几个新立项项目的总体进展报告。各个项目都在稳步推进,但进度不一。
李浩负责的《大夏洪荒》项目组进展最稳。他们不愧是公司的老资历,执行力极强,上来就啃下了最硬的骨头——那张美术资源需求最多、结构最复杂、也最空旷的“初始地图”——对应的是艾尔登法环的宁姆格福。
在最新的内部版本中,张瑞已经看到,那个被美术组“国风化”了的“建木护卫”(大树守卫),正扛着大斧,在初始区域的必经之路上来回游荡。
周毅的《世界战争:全面开战》团队也已全面铺开。
他们正忙着优化“枪匠”系统,按照张瑞的要求,将原版《世界战争》那套复杂的十配件系统进行了简化,使其更适应大战场快节奏的配装。
因为地图尺度变大了,武器的后坐力、弹道下坠等手感也都在重构。
张瑞也知道,周毅还专门分了一个小组去钻研“载具操控系统”,特别是飞机和舰船,这在之前的项目中是完全没有经验的。
至于地图设计则刚刚起步,大多还处于搜集资料和建立文件夹的阶段。
张瑞在共享盘里看到了他们建立的地图文件夹,如华国战场所有华国人的血泪回忆——南京保卫战,还有那场号称华国地区斯大林格勒,守城战士拼的弹尽粮绝的衡阳保卫战。
苏德战场,一个是德军封神战役,仅战损200坦克击毁3000苏军坦克的布罗迪会战地图,以及第二次世界大战最大规模的坦克会战——库尔斯克会战。
太平洋战场则是陈强曾经有很多赛博战友的硫磺岛,硫磺岛上的地道,和折钵山的实拍图片张瑞都在那个新建文件夹里看到了,看来就是他们之后的工作内容。
“硫磺岛……”张瑞看到这个名字,除了想到了战地5,还想到了过两年会出两部经典的电影——《父辈的旗帜》和《硫磺岛的家书》。
进度最慢的,反而是新成立的MOBA项目组 。这也难怪,整个团队(包括张瑞在内)都没有相关的开发经验,一切都是摸着石头过河。
这几个月来,在张瑞开了无数个小会,提供了无数“思路”之后,团队总算是把基础的三线地图给搭建和绘制完成了。
至于英雄的设计、建模、技能数值,还都停留在策划案和反复的内部研讨阶段。
反倒是陈强负责的《全域战线》那个二次元休闲挂机游戏项目,最让张瑞满意。
陈强这个统计学硕士出身的策划,展现出了惊人的项目推进能力和无师自通的运营嗅觉。他很早就主动请示,将Q版小人、待机动作、攻击特效这些非核心但工作量巨大的美术任务,外包了出去,大大加快了进度 。
更让张瑞惊喜的是,陈强还主动请示,派了商务部的同事去霓虹和棒子国,联系专业的谱曲工作室,为游戏的战斗、大厅和特殊剧情定制BGM。
张瑞这才意识到自己之前对游戏音乐的忽视。《大夏奇谈》的大厅BGM还是李浩随便买的版权曲,《世界战争》也只是在剧情高潮处加了几个片段。
这件事也提醒了张瑞,是时候通知人事部,筹建一个自己的“音乐组”了 。
在翻看陈强的策划案时,张瑞发现他对核心玩法的思考不多,但对运营活动的策划却细致入微。
他已经规划好了“常驻池”和“限时活动池”。这个灵感,据陈强自己说,是来自于《三国杀》上次水墨皮肤下架时引发玩家抗议的“运营事故”。
当时是新的月卡抽奖资源已经制作完成,按照张瑞的构思,皮肤抽奖池并不会下架,只是会增加新的抽奖池,但是运营组直接替换了游戏内那个最初的水墨风皮肤,上线了新的月卡资源抽取池。
当时论坛直接炸开了锅,很多运气好抽完的玩家沾沾自喜,发帖炫耀,没抽完的玩家开始在论坛投诉,可以说是热闹非凡,然后还有玩家在论坛组织去瑞龙游戏平台给《三国杀》打差评,三国杀也是第一个曾经跌倒5分以下的游戏。
好在运营及时注意到了问题,重新把水墨风皮肤池上线,且补偿了十抽抽奖,才让玩家集体失忆。
陈强敏锐地察觉到“限定”和“绝版”对玩家的吸引力,所以他在活动策划里面明确写了角色获取分为常驻池、限定提升概率池和限定活动池。后续新上线的人物,首发时间段进入增加获取率的池子,后续活动结束进入常驻,而部分例如端午中秋等推出的角色,进入限定活动池,这类角色下架后就只能等下次复刻抽取了。
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