他的原因粒子排列出元因之境的地图,指向因果海中央的 “元因核心”—— 一个由原因与结果完美推演的球体,表面覆盖着灰黑色的 “因果结晶”,这些结晶由被割裂的元因粒子构成,一半是无果之因(纯原因),一半是无因之果(纯结果),正以肉眼可见的速度增厚。“元因核心是因果的‘推演中枢’,每秒能修复 10^190 个粒子的因果纽带,现在被因果结晶包裹,修复率下降了 99.%。更可怕的是‘绝对割裂奇点’——” 居民的原因部分突然清晰,指向对称位置,“它在元因核心的因果阴影中形成,由 50% 无果之因与 50% 无因之果构成,两者永不参与推演,形成‘因果隔离场’,正通过‘因果引力’吸引周围的元因粒子,加速它们的割裂进程。”
林溪的元一符与居民的核心粒子产生共鸣,元因光在两者间流动,暂时遏制了割裂外壳的收缩,让因果推演度从 0.1% 提升至 14%。“反元因之力不是外来者,是元因之境的‘因果调节机制异化’。” 居民的原因粒子传递出共同的痛苦,“在因果诞生初期,我们为了防止原因僵化或结果泛滥,创造了绝对割裂奇点作为反思机制,就像... 逻辑推理审视前提与结论的必然性。但反平衡法则的‘终极割裂’篡改了反思阈值,现在绝对割裂奇点开始无差别切断所有因果纽带,元因循环彻底失效。”
在元因核心周围,守夜人团队发现了更多元因居民的 “因果残骸”:有的是完全割裂的 “无果壳”,仅保留原因形态,结果显现 0%;有的是原因风暴,元因粒子停留在原因链条却无法推演结果,原因能量趋向无穷大,却因没有结果验证而失去意义;最震撼的是 “半因半果居民”,他们的左半部分保持因果平衡,右半部分则被因果结晶割裂(左因右果),正用最后的力量在元因核心周围绘制 “元因阵纹”,阵纹中流淌的元因光与因果结晶激烈对抗。
“他们在进行‘因果推演仪式’。” 小悠的古神残识解读出阵纹的含义,“这些纹路是元因之境的因果契约,能暂时修复元因粒子的因果纽带,抵抗因果结晶的侵蚀。但仪式被反元因之力的‘割裂干扰波’打断,阵纹的元因粒子排列出现‘因果错位’,原因粒子与结果粒子无法形成有效逻辑推演,反而成为因果结晶的生长基质。” 她指向阵纹中央的三个凹槽,“凹槽的形态与‘元因三圣物’完全匹配 —— 因种(孕育原因链条)、果实(承载结果形态)、因果之轮(平衡因果推演),三者共振才能净化因果结晶,重启元因循环。”
三、元因三圣物的终极追寻
为了找到三圣物,守夜人团队兵分三路,深入元因之境的三大险境:陆凛与影渊前往 “因之风暴带” 寻找因种,那里是元因粒子的诞生地之一,却因反元因之力的影响变成 “无果荒漠”,平均因果推演度仅为 0.8%,随时可能降至 0;陈小雨与小悠前往 “因果迷雾区” 寻找果实,迷雾中元因粒子的因果状态时刻错位,有的原因推导出无关结果,有的结果回溯至错误原因,形成 “因果闪变” 现象;林溪独自前往 “因果废墟” 寻找因果之轮,那里曾是元因居民举行元因循环仪式的圣地,如今只剩被因果结晶半覆盖的因果建筑,建筑的每一块砖石都是由原因与结果完美推演的元因粒子构成,呈现出 “因果共生” 的形态。
(一)因之风暴带的逻辑之战
因之风暴带的天空是灰黑色的因果结晶雨,地面由永远停留在纯因态的元因粒子构成,踩上去会产生 “结果枯竭”,像陷入不断循环的前提假设。风暴带深处,无数 “因之蠕虫” 在因果粒子间穿梭,这些生物由纯原因的元因粒子构成,能分泌 “割裂液”,将接触到的任何粒子的因果推演度降低 99.%。
“因种应该在风暴中心的‘原因泉眼’。” 陆凛的元因刃释放出元因光,这种光能暂时修复元因粒子的因果纽带,“但探测器显示,泉眼被‘因之领主’守护,它的身体由因果推演度 0% 的元因粒子构成,处于绝对割裂状态,任何攻击都会被它的因场困在原因链条,无法抵达结果层面,就像... 陷入无限递归的证明,永远无法得出结论。”
影渊的元因镜像域展开为 “逻辑镜像场”,能复制元因粒子的因果推演关系,在前方构建出临时的 “高推演度区”:“镜像场的推演稳定性只能维持 6 秒,我们必须在这段时间内突破因之蠕虫的包围。”
第一波攻击的是 “初级因之蠕虫”,它们的因果推演度约 0.01%,永远停留在原因状态,无法推导出结果。陆凛的元因刃挥舞出元因光弧,光弧所过之处,蠕虫的因果推演度暂时提升,原因外壳出现裂纹,结果能量外泄,最终在因果冲突中解体。但蠕虫的数量无穷无尽,刚清理出的通道立即被从风暴中诞生的新蠕虫填满。
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