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第867章 幽灵狙击手(3)

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画面可以说是一个游戏作品当中最为基本的载体之一了,因为在玩家进行游戏的时候,摆在玩家眼前的敌意元素,不是玩家在游戏当中能够体验的到的任何系统或者创意,而是第一眼映入自己瞳孔的视觉元素,也就是画面本身的质感。

林焰承认在前世当中,其实大部分的精品游戏其实都比较有年头了,比如猎天使魔女这款游戏是一零年以前的作品,已经有了将近十年的历史,还有鬼泣,战神忍者龙剑传等等,这些游戏基本上也全部都是之前的作品,当然这些作品本身的质量绝对是没的说的,但是也正是因为这样,这些作品虽然有着经典和神作的名头。

可是在最开始风光了几年之后,却已经很少有人去玩了,也许很多人喜欢玩鬼泣4但是肯定很少有人喜欢去玩鬼泣一或者鬼泣二,而战神和猎天使魔女这些游戏在这几年更是很闪耀被人所提及的存在。

其实归根结底,总的来说也就是因为游戏出的比较早画面本身实在是有些跟不上时代,这对于后来对于画面有着很高要求的玩家们,就有些接受不了,所以这些游戏本身被看不上眼也就很正常了。

而《幽灵狙击手》显然就是这样的一款游戏,游戏本身的质量可以说是相当的不错的,画面其实总的来说也算的上是不错的,但是在幽灵狙击手出现的那个年代,有打把的新作在画面上能比幽灵狙击手强得多,从而也就造成了这款作品本身叫好却不叫座的局面。

这样的局面十分的尴尬却也十分的让人无奈。可以说幽灵狙击手这款游戏在林燕的前世当中绝对算的上是非常不错的游戏了,可是最后就是被画面拖了后腿,让这款游戏最后沦为平庸。

其实这款游戏本身在具体的设定上还是非常的不错的,里面对于各种各样狙击的时候所需要掌握的要素,全部都进行了最为合理的融入,玩家在战斗的时候往往需要考虑很多东西之后,进行精准的判断,才能进行战斗,这一点在游戏当中是非常真实的展现了出来的。

这样的游戏终究是和那些比如cf等等游戏不一样的,那些游戏本身的节奏非常快,要的是玩家本身的反应能力,很多在现实当中需要考虑进去的东西,在这些游戏当中根本就不需要进行考虑,从而让这些游戏沦为了口水游戏,所以这种游戏最终也只不过是成为了一些人手中打发时间的游戏。

而幽灵狙击手这种尽可能的去写实的游戏是完全不同的,在游戏当中尽可能的进行了拟真的塑造,让游戏更像是在展现一个真实的故事,一切都是建立在真实的基础上的,从而也就让这款游戏容易被人铭记在内心当中,成为一个时代很多人最为经典的回忆之一。

而这款游戏对于林焰来说就是这样的一个存在,当然这款游戏本身的不成功也是怨不了别人,最重要的还是本身的质量不行,可能是本身因为投资的关系,所以让这游戏本身的画面制作水平有所瑕疵。

看来本身还是因为没钱所带来的问题啊。

好在林焰自己是不存在这方面的问题的,所以游戏的制作方面也就有条不紊的展开了。首先要进行制作的必然是整个游戏当中所能够拥有的战斗场景,这方面是游戏当中最为基本的不忍,而在这个游戏当中林焰对于场景的塑造很多地方都集中在了现在这个世界上许多真实的场景。

在游戏当中将会出现很多真实的国家的名字,来给玩家带来最为拟真的代入感,虽然场景是虚构的,但是在游戏前面的战前简报当中玩家能够非常清晰的知道自己现在在哪个国家,在执行一种什么样子的任务,可以说在这个游戏当中玩家就是要转战全世界的节奏,来不断的完成属于自己的个人任务。

这个游戏本身的场景可以说是非常的丰富的,热带雨林当中恐怖组织的据点,现代化的大都市,以及里约热内卢的贫民窟,甚至是脏乱不堪的东南亚小城和进得去出不来的沙漠戈壁,这些全部都是在游戏当中会出现的场景。

并且得益于林焰在画面质量这方面的劝慰技术,所以这款游戏在画面智商上可以说是没的说,在神器的塑造和林焰自己的构思之下,这款游戏本身的游戏画面可以说得到了一个质量上的提升,各种各样的建模以及视觉感官已经是无比的接近了真实环境所能造成的物理效果。

其实能做到这样的成都,林焰自己也完全是可以去骄傲的存在了,当然林焰自己比较谦虚,最大的装逼莫过于让别人替自己来吹了。

而这个别人自然就是自己的忠实玩家和市场上海量的消费者了。这就是口碑的效应了,林焰一直以来的作品始终都是精品当中的精品,无论是在游戏体验还是一些游戏系统以及画面质量和剧情上,林焰的作品,始终都是让人挑不出一丁点的毛病来的,当然挑不出毛病来那只能说是中庸的作品,本身没有什么瑕疵却也没有什么亮点。

林焰的作品却完全不是这样的,不光本身在质量上没有什么瑕疵,甚至在游戏当中还有一些亮点和新颖的设计,来让玩家有着很多不一样的感觉,剧情上的突破,游戏系统的创新,甚至是战斗的时候一些小设定,这些全部都为林焰自己的作品加分了不少。

所以林焰才敢这样对于任何作品都进行重新制作,留其精华,去其槽粕。在这个世界上,精神娱乐上本身就和林焰的前世有着好几十年的差距,所以本身对于这款游戏,林焰是有着充足的信心来进行完全的全新的制作的。

同样林焰也绝对会让这款游戏真正的做到吸引人,得到广大消费者的认可,这才是对于一款游戏来说最重要的。

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