熔火之心
灼热的气浪一层接着一层卷来。
入口处不远的石桥下,一条奔腾的赤红岩浆河狂暴地流淌,火星不时蹦到空中,照得洞壁一阵通红。
桥对岸,数量众多的怪物正在熔岩石台上巡游。
在前往溶火老一的路上,除去守门的两个溶岩巨人,只有两种小怪:
【熔火小鬼】,一群群细胳膊细腿的小玩意,长得像哥布林,嘴里叽叽喳喳乱叫,手上冒着红光。
可千万别觉得他们长的小就好欺负,它们可是MC里法师,扔出的火球不仅伤害高,还带有与【附骨之炎】相似的效果,灼烧+眩晕。就是眩晕触发的概率低些,大约10%左右。
但就算概率再低,一直灼烧总会触发,像肉盾这种职业时不时晕一下,仇恨就拉不稳;
要是治疗中了,那更惨,技能都没法读条。
相此于这些小鬼,更恐怖的是【上古熔火恶犬】。
它们体型比战马还大,四肢缠绕着火焰锁链,獠牙在高温里闪着寒光。
嘴里能喷出灼热的火焰——【熔炎怒息】,甚至能将战士的盾牌溶化,每当它要吐息之时,聪明话还是快点跑开,否则必定将你烧得渣都不剩。
【熔炎怒息】
范围型技能。
上古熔火恶犬深吸一口灼热气息,随后对着前方60°扇形喷射火焰。
瞬间造成前方目标最大生命值15% + 1000点火焰伤害;
并持续灼烧,每秒造成目标最大生命值3% + 450点火焰伤害,并降低目标30%护甲值。
另在地面留下熔岩带,持续10秒,对踩在上面的单位造成目标最大生命值5% + 650点火焰伤害。并且伤害不断叠加,满值为50% + 6500火焰伤害。
————
看这技能,就应该晓得这【上古熔火恶犬】有多不好惹。
更可怕是由数只【上古熔火恶犬】组成“熔火恶犬群”。
一旦他们聚集在一起,只要没在十秒内一起死,那么活着的那只会在十秒内从死去的同伴重新召唤出一个新的个体,并且还是满血!
如果玩家们不能把控击杀节奏,那么将要面对无穷无尽的恶犬。
到时,耗也能把玩家给耗死。
对于大多数团队而言,“熔火恶犬群”简直就是噩梦,要是它们聚在一起,【熔炎怒息】往往会呈360度无死角喷射,再加会召唤新同伴,根本就是无敌。
对付他们唯一的办法就是将它们分开,一个肉盾拉一只,让它们保持10米以上的距离,这样死了就不会再召唤。
可问题是,巡逻的【上古熔火恶犬】一般都3-5只一组,要想拉开它们,最少要准备3-5个肉盾,以及相应的治疗与输出。
同时由于空间有限,要时刻注意周围的情况,否则不小心引到【熔火小鬼】,又或是引到其他组的“熔火恶犬群”,那就是团灭。
不过,这些问题对于林风而言都不是问题。
毕竟【附骨之炎】可是高贵的控制系,还是高贵的百分比,只要他们吃控制,再高的伤害也是浮云。
终有一天,人们会发现,控制才是王道!
至于熔火恶犬群会在某个个体死亡后召唤一个新的同伴,更不是什么问题了。
甚至可以说……简直太棒了,等于无限刷怪呀。
不过林风并不准备利用这种机制,因为要是这样玩,怪确实无限刷新,但是捡掉落就成了问题,总不能冲进怪堆里去吧。
那是自寻死路。
出了山洞后,林风便取出出侦察哨兵,注入火鸦。
将火鸦的攻击范围设置在600米,而攻击区域就设置石桥前方这一小片。
这样做的目的,有两个原因:一是老一BOSS就在700米左右的距离,远了可能引到他;
二是溶火之心的地图分为好几层,并且都是半开放的,如果不设好区域,很可能引到别的区域,那时就可能引到路上的BOSS。
为了安全起见,少打一点怪就少点吧。
其实,老一面前这个平台上,虽然怪不是很多,但也有个几百只,杀光了就出去重置。
唯一麻烦的点就是每次进来,要先浪费时间清理门口的两只巨人。
不过无所谓了,一切以安全为先。
一切准备妥当,林风大手一指,十六只火鸦照着既定区域呼啸而去。
不多时,便将前方平台上的几百只【上古熔火恶犬】与【熔火小鬼】点燃。
当熊熊烈火遇上本身就燃着火焰的怪物时,有趣的一幕发生了。更明亮且光谱更单一的橘黄色,会令其他火焰黯然失色。
于是在林风三人的眼里,所有的怪物身上火焰全部都变成了黑色。
没错,黑色的火焰!
它们仿佛被绑着炸弹的恶鬼缠身,
轰!轰!……
爆炸,爆炸,再爆炸……
那怕已经见过许多次这场面,商歌依然看得目瞪口呆。
一瞬间,他突然感觉这什么40人团本也不过如此。
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