“这一次,我们要让战场‘活’起来。”
他按下遥控器,镜头拉近,展示出《烈火之剑》的核心玩法。
“游戏的每一场战斗,都在网格状的地图上展开。”
凌风缓缓开口,
“战斗系统依然是回合制——
由我方、敌方、以及可能出现的友军依次行动。”
屏幕上,代表不同阵营的棋子闪着微光。
士兵在小格中移动,盾牌碰撞的金属声与风声交织,
让人几乎能感受到战场的紧张氛围。
“但这次不同的是——”
凌风语调略微上扬,
“我们加入了‘天气’与‘地形’系统。”
他切出新的画面——
暴雨拍打着山丘,雷光撕裂夜幕。
“下雨天,弓箭命中率下降;
大雾笼罩时,视野受限,你看不见敌军的位置;
沙漠地形,会让骑兵移动力减半,但法师如鱼得水;
堡垒与大门,则能为守军带来每回合的微量回复。”
他指着屏幕上一名骑士的模型:
“玩家可以‘利用自然’取得胜利。
我们要的,不是机械的走格子,
而是让每一寸土地,都成为战略的一部分。”
诸葛明兴奋地敲笔记本:“那获胜条件呢?我们能不能做得更灵活一点?”
凌风笑了笑,早有准备地翻开下一页策划稿:
“每一章都有不同的目标。”
“有的章节要你全歼敌军,”
“有的要占领特定要塞,”
“有的要求坚守若干回合,”
“还有一些,要你在敌阵中营救关键角色。”
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