水杯还放在桌角,杯底与桌面接触的地方留下一圈浅痕。沈逸的手指在键盘上敲下最后一行指令,系统界面跳转,训练房的门缓缓打开。
“所有人进模拟场,第一轮对抗开始。”
他话音刚落,五道身影已出现在指定位置。地图是标准竞技谷地,天气设定为多云,风速中等,不影响技能轨迹。这是他们最熟悉的战场环境。
倒计时三秒。
战斗爆发。
前排两人按新战术提前半步压出,试图打乱对方节奏。输出位紧随其后,在进入射程的瞬间按下技能组合。可第一个控制技还没命中,后排就传来警报——林悦的角色向后退了两步,脱离了保护范围。
敌方远程立刻锁定她。
治疗被逼出站位,支援链断裂。
前排硬撑三秒后倒下,复活冷却九十秒,团队失去核心承伤点。剩下三人勉强拉扯,最终团灭。
结束提示弹出:失败。
沈逸没说话,调出数据面板。他看到三个问题同时出现:开团时间比计划快了1.2秒,集火目标切换延迟0.7秒,撤退信号没人响应。
他点击回放,把战斗切成六个阶段,逐帧播放。
“这里。”他在第二段标记,“你们两个输出,技能前摇已经做了,但前排还没完成控场。差这一步,整套连招就断了。”
有人低声说:“我以为时机到了。”
“不是你以为。”沈逸说,“是系统判定你该动的时候再动。现在规则变了,误差不能超过零点几秒。”
他又切到林悦的操作记录。“你后撤太早。视野缩小不代表要往后跑。你现在的位置,队友加不上盾,也救不了你。”
林悦的声音从频道里传来:“我看到侧翼有移动光点,怕是绕后。”
“那是假信号。”沈逸指出,“系统布的诱饵,专门测试反应习惯。你一退,阵型就散了。”
场地上安静下来。
“再来。”他说,“这次慢一点,按节奏走。”
第二轮开始。
这次开团谨慎了许多。前排等到控制技能完全覆盖才突进,输出位压后释放新连招。伤害打满,对方一人倒地。
可就在转火第二个目标时,有人用了旧连招中的第三段技能。
系统判定违规,角色直接冻结三秒。
敌方抓住机会反打,局势逆转。
再次失败。
沈逸暂停训练,把所有人的操作日志导出来。他发现几个输出位在高压环境下都会不自觉地用老动作,像是手指记住了过去的节奏。
他打开策略模拟空间,单独调出每个输出玩家的数据模型,运行十轮基础情境测试。记录每个人的反应时间、按键顺序、技能衔接间隔。
测试结束,系统生成修正方案。
他对其中一个队员说:“你把第三个技能移到F键,原来的位置容易误触。”
又对另一个说:“你在释放前会停顿0.3秒,系统会加个红圈提示,看到就立刻出手。”
他自己也调整了指挥信号的发送频率,把语音提示换成更明显的画面闪烁,避免有人听漏。
“现在,单人练五轮。”他说,“必须在三秒内打出完整输出循环,不准失误。”
队员们各自进入独立训练模块。
沈逸盯着林悦的数据流。她的治疗技能没有错,但在多个目标受伤时,优先级判断总是偏向经验判断而非威胁评估。有一次明明该救前排,她却先抬了后排。
他调出历史胜利局的数据,提取三次成功脱战的移动路径和信号触发点,做成动态模型加载进训练房。
“所有人进新场景。”他说,“这次只练站位转移。”
系统生成虚拟敌人,模拟突袭场景。一旦有人偏离安全区域,耳边就会响起蜂鸣声,并记录一次错误。
第一次演练,七人中有四人出界。
第二次,三人。
第三次,只有林悦迟了一步。
第四次,全部达标。
沈逸点头,关闭警报机制。
“接下来练协同输出。”他说,“这次目标明确:谁血最少且还在打我们,就先集火谁。”
他特别看了林悦一眼。
“不要想谁看起来更危险。看数据。”
第五轮模拟开始。
前排推进,控制技能命中,输出位同步启动新连招。伤害在短时间内集中爆发,第一目标倒地。
对方试图换人拉扯,系统立刻更新集火信号。
所有人转向第二目标。
林悦这次没有犹豫,治疗技能留在原位,攻击技能第一时间跟上。
两秒内,双杀达成。
敌方阵型动摇,开始后撤。
他们没有追击,而是迅速调整站位,形成防守阵型,等待下一波交锋。
这一次,没人乱动。
战斗结束:胜利。
沈逸查看系统统计:平均协同误差率从最初的12.6%降到5.3%,技能误触次数归零。
“不错。”他说,“但还有问题。”
他点开最后一次团战的细节回放。
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