卡牌时代:开局觉醒尸族克星

简弋石

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第166章 副本卡牌总结

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首先列举一下在番外中出现的所有卡牌:

【启示录】小队(由阿影a的投稿改编而成):

【启示录——闪影】A2D1

机动小组:在已方回合中,成功发起未知交换后,主动使用指定任一我方卡牌获得额外一个回合,该效果有两回合cd;若指定的卡牌为【启示录】卡牌,则额外减少一个回合cd。

急速:若该卡成功交换位置,立即将一张敌方与一张友方调换位置(视为该友方成功发起位置交换)。

存活编外:这张卡可以视作任意小队的第三名成员。

【启示录——剑士】A2D2

心剑一流:被动技能,每当成功发起位置交换时,A+1;每当被发起位置交换时,D+1,持续两个回合,可叠加。

锋芒:主动发起位置交换时,敌方D-2,目标卡牌D为0则将其翻面。

警惕:你对“突袭”免疫,若有【启示录】卡牌,则相关卡牌也免疫突袭。

【启示录——曙光】A1D2

翼装飞行:主动使用后,【曙光】进入“飞行”状态,可以与友方单位处于相同格,视为与旁边两格距离卡牌接触,A+2,D-1;该状态下免疫突袭。

注:若与【曙光】相同格友方被翻面,则必须在空格迫降,且该回合无法进入飞行状态。

驱散之光:主动技能,使用后驱散我方所有卡牌的一切负面状态以及标记(优先级三级,高于此等级的标记和负面buff无法驱散);若曙光处于飞行状态,则额外获得被动效果:我方卡牌获得负面buff的效果减半。

【启示录——末日】A4D1

纳米炸弹:【未日】初始回合获得两个纳米炸弹,每两个回合开始时可回复一个(上限三),每个回合结束可在相邻格消耗任意点指示物布置炸弹,炸弹在下回合生效。

可以消耗额外一个炸弹数量以主动发动可在任意格进行布置,且立即生效。

未使用完的炸弹将保存在该格。

消耗一个炸弹:目标卡牌陷入虚弱状态,两个回合内AD变为0.

消耗两个炸弹:将目标卡牌翻面。

装甲:你对炸裂免疫,若有【启示录】卡牌,则相关卡牌也免疫炸裂。

【启示录——祭司】A1D2

祭司法阵:构建法阵以获得不同效果,每一种法阵切换需要花费两个回合时间,开局自带洞察法阵。

法阵一——侦破虚妄:被动技能,该卡正面朝上时,敌方卡牌的潜伏、隐形效果失效(优先级别二级,优先级别二级以上的技能无法看破)

法阵二——巫术诅咒:构建后可以诅咒场上任一一张卡牌,将其A-2D-2,并封印一个技能,若该卡不翻面,则效果一直存在;两个回合后,该诅咒可以进行蔓延,选择自动蔓延任一敌方卡牌身上。

法阵三——通灵召唤:祭司召唤异世界的灵魂附着于自己身上,在三个能力中选择一个获得:

(1)A+2,获得技能吟唱

(2)获得一次免疫翻面,获得技能“救治”,将虚弱的被动效果减少至一个回合。

法阵四——毁灭法阵:构造成功后,将全场卡牌翻面,保留一张我方卡牌不受此影响。

【启示录——骇客】A1D1

电子无人机:选择任意两个目标放出电子无人机,若目标是敌方单位,将其A-1,并失去突袭技能;若目标是我方单位,则将其D+1并且获得“护甲”(免疫炸裂)

信息骇入:花费回合数指定一个敌方开始骇入,回合数等于敌方的D值,骇入成功后,获得敌方卡牌一次控制权。

信息战:开局前可以指定一个能力,让该卡获得对此能力的免疫效果;若我方卡牌有【启示录】卡牌,则同样获得该效果。

【启示录】小队,参上。

接下来是两张boss卡牌,【尸王】和植物神明

【尸王】,尸族,boss级别卡牌,A10D10

特性——高层次生命:除神明力量外,所有将该卡翻面的能力视为随机减少1A或者1D,当AD都为0时,该卡翻面。

特性——尸族神明的力量:该卡拥有五次次召唤任何一张尸族卡牌的,并且将任何尸族卡牌收回并获得其技能。

技能——感染:由你发起的位置交换若成功,你可将交换位置后与你接触的至多4张人族翻面。

技能——突袭导师:你若正面在场,所有友方获得技能“突袭”。

技能——炸裂:将场上所有牌(包括你)翻面。

【灵魂之树】,植物族,A0D50。

特性——领地意识:靠近该卡的异族卡牌视为敌人,灵魂之树将发起进攻。

特性——群体意识:灵魂之树冗杂了来自各个世界的灵魂,这些灵魂可以给灵魂之树提供不小的助力。

特性——高层次生命:除神明力量外,所有将该卡翻面的能力视为随机减少1A或者1D,当AD都为0时,该卡翻面。

技能——树根:视为敌人的生物会被动受到灵魂之树树根的追击,每过一个回合,便会有一个树根进行缠绕,若生命层次低于三级(三级卡牌)则直接将其包裹成为灵魂之茧;若目标卡牌生命层次大于等于三级,每次树根进攻会减少目标卡牌1D值,在其D为零时,将其包裹成为灵魂之茧。

技能——灵魂汲取:每一个灵魂之茧会为灵魂之树提供1D值,并且成为灵魂之茧的卡牌无法通过正常方式翻回,只能通过灵魂手段将其复原。

最后是让【漆黑】全军覆灭的捕食者。

【捕食者】A4D1,植物族。

特性——捕食星球:当捕食者将猎物打上标记,战场加发生变化,战局空间变为无穷,战场将涌入整个星球的捕食者。

捕食进攻:捕食者发起进攻,将目标卡牌AD随机-1,若敌方数值为0,则将其移出战场。

捕食标记:和捕食者接触超过两个回合,会被打上特殊标记(优先级别二级),捕食者可以在三格范围内直接进攻被打上标记的卡牌。

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