不朽从二零一四开始

云山雾罩的云雾

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第54章 可以复制的成功

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是的,林枫没有开玩笑,纪念碑谷的宣传费用确实可以省下一大笔。

甚至有可能根本不需要额外花钱去找人做推广,仅仅依靠他自身的影响力就足够了。

这种自信源于他之前两款游戏《2048》和《Flappy Bird》所带来的巨大成功。

《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的成功使得他在游戏圈内声名鹊起。

不光是林枫搞得那个工作室的账号在推特上收获了海量关注。

林枫搞了个ID为Solitary Sojourner的账号同样是收获了近百万的关注。

Solitary Sojourner是林枫在搞2048和《Flappy Bird》的时候使用的一个马甲。

这个账号是林枫后来才搞的,注册时间要晚于工作室账号。

结果这个新帐号的关注人数甚至有超过工作室账号关注人数的趋势。

从这个趋势也不难看出,如今,林枫已经成为了当下游戏市场最受瞩目的新星,没人能够忽视他的存在。

不同于国内软件市场的情况。

在当下,在丑国,软件市场其实是很发达的,游戏市场更是格外发达。

这边游戏市场充满天才,也不缺资本。

这一市场中从来就不缺优秀的开发者和赚钱的游戏。

按理说想要在这样的市场中闯出名声是很难的。

即便是有《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏加持。

但是哪个成名游戏开发者搞不出几个成功之作呢?

然而,为什么偏偏林枫成为了行业中最耀眼的新星?

就靠着《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏,就成为行业最耀眼的新星了?

这么离谱的吗?

其实也不离谱。

这是一个看似复杂,但林枫觉得其实非常简单的问题。

有的人很成功,但并不会招惹什么目光关注。

因为这类人的成功难以复制。

吃瓜群众看到这类人的成功只会感慨几句牛逼罢了。

而有的人的成功呢?

则会给人一种我上我也行的感觉。

谁上都行?

这样的情况吃瓜群众还怎么淡定。

就像有的人能上水木大学能上帝都大学。

那是没日没夜的寒窗苦读,最后历尽千辛万苦在高考中从无数考生中杀出重围,那才进入名校,

这样的结果当然是让人羡慕的。

但不会惹来很多人眼热,因为成功的路摆在那,那明显“我上我不行”。

因此,羡慕归羡慕,眼热不至于。

可是有的人呢……

就不多说了。

反正分分钟给人一种我上我也行的感觉。

又怎么会不让人看了眼热呢。

而林枫过往的成功呢,就给人一种“我上我也行”的感觉。

为什么这么说呢?

因为《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏门槛不高。

至少看起来门槛都不高。

虽然较真的说,这两款游戏也是得有门槛的。

但门槛也高不到哪去。

再加上此二者开发成本极其低廉,游戏机制也不复杂。

在林枫搞出来《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏之后。

已经有大神开始在GitHub上给出了复现《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发思路以及实际教学。

GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,允许开发者托管代码并进行版本控制。?

这个平台主打开源项目与协作,通过这个平台,开发者可以查看其他开发者的项目源代码,并进行交流和学习。

因为GitHub是许多开源社区和项目的重要枢纽,某种程度上也是全球开发者的交流与合作的平台。

同时还有大神开始估算起了《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发成本。

得出的结论是《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏总开发成本不到5万美元。

甚至极端的估计的话,《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发成本可能只要几千美元。

不得不说,还是高估了林枫的开发成本。

林枫复刻《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏除了消耗点电费之外,基本就是每百行代码消耗1口美式咖啡了。

说是无本的买卖也差不多。

当然,这是指开发方面,宣传方面较真的话林枫的投入还真不小。

不过嘛,这些分析者选择性无视了。

突出的就是林枫在搞《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的时候几乎开发的时候成本微乎其微。

而GitHub上一众大神不光估算了《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发成本。

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