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第164章 为什么会有卡普空

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在齐东海曾经生活过的那个时空中,卡普空可以说是没有节操的代名词。

这家造就了九头蛇三上真司的企业。高级管理层不会放过在任何有利可图的硬件上推出自家游戏的机会。

回想起来当初如果背叛任天堂的是卡普空而不是史克威尔。

恐怕任天堂根本就不会生气。而觉得是基本操作才对。

不过,卡普空并没有机会“背叛”任天堂。

他们从来对任天堂没有付出过任何忠诚。

作为街机行业的巨头。

九十年代初。街头霸王系列可以说横扫美日格斗游戏市场。

特别是游戏的二代。在街机厅奠定了人气之后,开始登录各种硬件平台。

不过,在不同的平台上,卡普空的移植水平良莠不齐。

Sfc和md上,以十六位主机有限的机能竭尽所能的还原了街机手感。

而三十二位时代,世嘉saturn和索尼playstation这类主机上,画面已经基本与街机没什么差别。

唯一的问题是光盘驱动器的读取速度太慢。

每局游戏之间需要等待很长时间。打乱了游戏节奏。

因为世嘉的手柄右侧有六颗按键的关系。与卡普空街机的布局最接近。

所以卡普空的街机游戏,在世嘉的主机上往往手感更好一些。

而任天堂的八位平台。

特别是gameboy掌机,只有两颗按键。

整个操作模式都得重新设计。

《街头霸王2》的gameboy移植版本简直是儿戏一般。

画面的缩水肯定是无法避免的。

但是作为格斗游戏,关键的手感完全没有经过调教。

完全没有其他平台那种打击的爽快感。

在平衡性上也没有进行认真调整。

有不少招式可以把对手卡在角落一直攻击而无法挣脱。

而现在的gamebrick版本又是什么样的呢?

其实最初当深层科技的中川与卡普空取得联络的时候。

对方对于这款新掌机兴趣不大。

毕竟,gamebrick的分辨率与街机基板或者家用主机都不同。

为这款掌机制作游戏。工作量反而比从街机移植到家用机上更大一些。

卡普空倒不在乎ip重复登场在不同的平台上。

本来《街头霸王2》从最初版推出以来,早就有了一堆版本。

对于翻来覆去收割玩家这件事。

卡普空可是毫无愧疚感的。

主要担心的是这台未上市的主机打不开销路。自己投入的人力物力都打了水漂。

这也是之前卡普空迟迟不肯加入gamebrick第三方开发者阵营的根本原因。

针对这种局面,齐东海其实早有打算。

通过深层科技的中川,齐东海给卡普空开出了一个他们无法拒绝的条件。

由深层科技出面,请东海软件为卡普空进行外包开发。

开发费用从销售额里扣除。不用卡普空付钱。

赚钱了,算卡普空的。万一赔钱了算深层科技的。

最令卡普空感到震撼的倒不是深层科技在利益上给他们的承诺。

在相关协议签订后不到一个月时间。

《街头霸王2》gamebrick的演示版就摆在了他们眼前。

卡普空甚至没有提供任何游戏的相关代码。

如果说拥有上海工作室庞大美术团队的东海软件,在像素美术上有着高效率这件事还不算什么意外的话。

这游戏的开发速度也未免太快了一些。

而背后,毫无疑问是东海软件的偷跑。

事情的前因后果要从哈德森的电脑设计学校说起。

哈德森和nec合作开发的pce主机。虽然主芯片只有八位。

但在哈德森设计的图形处理芯片辅助下。画面的颜色表现力不逊于sfc和md这代主机。

《街头霸王2》这款游戏很早就被移植到pce平台。

单看静态画面。这款游戏的表现与真正的十六位主机没有什么差别。

游戏运行起来之后,也只有旁观者会注意到pce版本的背景没有多重卷轴。

而认真玩格斗游戏的玩家本身,反倒没有余力去注意到这一点。

不光画面表现力优秀。

Pce版本的街霸2手感还原度也颇高。

虽然普通的pce手柄也只有两个按钮。为了操作格斗游戏,甚至“选择”和“开始”按键也要用上。

但是通过外接的格斗摇杆,这款游戏可以还原出接近街机的操作感来。

哈德森方面把这款游戏视为十六位街机游戏移植到pce平台的优秀案例。

而既然pce这款主机的硬件和系统软件的开发都是由哈德森进行。

他们手里有一套好用的反向编译的工具也就没什么奇怪的了。

这款游戏的代码很快被还原出来。经过整理和注释变成了可以读懂的版本。

相关的美术素材也被提取,用以研究如何合理的分割和使用精灵图块。

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