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第101章 双摇杆手柄诞生

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一九九六年二月末,gameboy掌机平台上的游戏《宝可梦 红绿》在日本上市。

游戏的发行商是任天堂自己。制作公司是game freak。

游戏发布之初,并没有产生爆炸级的影响。

首周销量二十多万套。

虽然说已经是不错的成绩。

但是与这款游戏最终全球超过四千万套的成绩比起来简直微不足道。

实际上,宝可梦这款游戏日后的大红大紫,除了各种衍生动画漫画产品的推进。更重要的是靠小学生之间口耳相传的口碑建立起来的。

Gameboy掌机有联机对战功能。

可是此前若干年,一直没有太多游戏有效的利用了这一特色。

宝可梦就不一样了。

这款游戏最初开始策划,是六年前的一九九零年。

游戏制作人田尻智正是看中了gameboy的联机功能才想到了这款游戏的基本原型。

并靠着这个原型与任天堂达成了合作协议。

整个游戏的开发周期长达六年之久有各式各样的原因。

game freak当时只是一家小公司。更早之前不过是一个制作游戏攻略杂志的同人社团而已。

游戏的开发过程中遇到了各种各样技术上的难题。

资金限制也是另一个因素。

为此game freak不得不为筹集资金制作了大量其他主题的游戏。

以上这些困到了一九九六年之前都先后得到解决。

任天堂为这款游戏开发提供了技术和资金两方面的支持。

宫本茂亲自出马对游戏开发进行了指导。

而此前一直困扰游戏开发的卡带容量问题,因为半导体技术的进步,到了游戏上市前夕也大为改善。

实际上,齐东海正是因为知道这款游戏是从六年前就开始策划。才打消了在掌机平台上制作同类游戏的念头。

毕竟东海软件现在早已不需要面对生存问题。

在游戏选材方面可以不必一切都向钱看。

齐东海的个人兴趣更多的还是制作面向更大年龄的群体。

说到面向成年玩家的游戏。

一九九六年发售的游戏中,除了已经被他“致敬”过的金庸群侠传以外。对齐东海影响最深的游戏就是《文明2》了。

一九九六年是个闰年,这款游戏的美版发售日是在二月二十九日。

游戏基于winG技术开发。可以支持windows3.x平台。

在win95下当然也能运行。

齐东海早早的就托人从美国代购了一份。

虽然是全英文的版本。

可是凭借对这款游戏的熟悉,齐东海还是可以玩的下来。

虽然游戏的全称依旧是《席德梅尔的文明2》。但实际上游戏系列的创始人席德梅尔本人对这款游戏参与不多。

当时,文明系列的开发商micro prose内部正面临着一系列矛盾。

席德梅尔本人在文明2发售后不久便从公司离职,另立山头。

再加上游戏命名权和知识产权方面的争议。

文明系列的第三代游戏要在五年后的二零零一年才会发售。

文明2第一次在游戏中加入了对mod的支持。也有地图编辑器。

使得这款游戏相当长寿。

《文明3》发售后很多年,还是有不少玩家沉迷在游戏的二代当中。

齐东海也是在二十一世纪才接触到这款游戏。

尽管以当时的眼光看来,这代游戏的美术水平已经显得有些简陋。

但有趣的内核依然足以吸引齐东海的兴趣。

文明2的发售还引起了一个小小的蝴蝶效应。

早在两个月前,《三国志演义2》的英文版在北美地区上市。

以北美玩家的观点看来,这款游戏的视角与文明2非常相似。

都是等距瓦片地图的回合制slg游戏。

少部分只有主机的玩家因为玩不到文明2,便购买三国志演义2作为代餐。

虽然游戏的英文版销量最终也没达到两万份。

但这群完全不了解中国历史的北美玩家很多最后都成了三国迷。

算是为三国这个题材在北美地区点燃了星星之火。

……

一九九六年三月,一款经过索尼授权的第三方手柄外设开始在亚洲与北美地区同步上市。

这是一款由香港深层科技开发的双摇杆手柄。而深层科技,本质上也是齐东海实际控制的一家企业。

通过一年前索尼在playstation开发工具中提供的接口。这款手柄可以与sony自家的摇杆控制器兼容。支持诸如《皇牌空战》一类的游戏。

针对一般游戏,也可以用左摇杆来代替十字键控制方向。

齐东海设计这款产品还是为了与自己开发中的这款游戏做配合。

双摇杆手柄早晚会成为业界主流标准。

现在自己做的不过就是抛砖引玉而已。他恨不得这款手柄立刻被小作坊山寨。

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