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第1221章 恶龙粉丝的节日

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刘川很想尽快扭转大众对2D游戏的偏见,证明2D和3D游戏只是风格不同,两者并不存在‘进化’关系,也并不存在谁比谁更优秀这种荒谬的比较。

3D游戏中有很多垃圾,2D游戏也拥有许多精品。

并不能简单的用3D和2D来划分游戏的优劣。

但因为3D游戏这两年带来带来的巨大变革,这种全新的体验已经深深震撼到了玩家,玩家吃过的3D‘翔’还太少,只要是游戏带上3D玩法,玩家就会莫名兴奋。

现在想要一举扭转大众的集体意识可并不容易。

即使是刘川在霓虹国游戏圈拥有巨大的声望,也不可能仅仅振臂一呼、公开力挺一下2D游戏,就让玩家心悦诚服,重新审视2D游戏。

比起这种很容易让玩家反感抵触的口头说教,制作出一款完全不输3D游戏、足以震惊所有玩家的2D游戏,用游戏说话,才是最好的办法。

但一时半会,纵使刘川前世玩过许多经典的2D游戏,从商业游戏到独立游戏应有尽有,但要拿出一款什么样的2D游戏来逆转玩家的思想?刘川也没有什么头绪。

尤其随着进入8月,除了要继续制作《瓦里奥洋馆》、监督恶龙其他游戏项目,刘川还有许多其他事情操心。

八月上旬的恶龙嘉年华、中旬的斗剧游戏大会、下旬霓虹国夏季歌会、以及9月份召开的东京电玩展秋季展会、GP pro主机的首发活动...

恶龙游戏、文学、漫画互动大赏;蔡光华的造神计划;JAM project的初舞台;高达和凶鸟第一次同时出场的联合动画;《血狮》的电玩展首秀....

刘川看着密密麻麻的日程表和计划,一阵头大,此时自己实在没有什么空闲时间去认真思考一款2D游戏...

“算了,走一步算一步吧,想要扭转现在玩家对2D游戏的偏见,也不急于这一时半会,还是先把手头的事情做好...”

“至于《恶魔城 月下夜想曲》...即使销量再差,还能差的过前世?大不了恶龙到时多投放一些广告,大不了恶龙少赚一些钞票...”

“我就不相信了,玩家真的能无视这款画风唯美华丽、音乐动听、游戏玩法优秀、堪称艺术品的2D游戏...”

刘川决定暂时放下心中的杂念,先专注于手头上的工作。

和恶龙的称霸大业相比,2D游戏的复兴就显得不是那么特别重要了,甚至如果不是个人对2D手绘风的喜爱,刘川也完全可以无视2D游戏的囧境...

毕竟3D游戏不仅是此时玩家关注的焦点,也同样是GP主机的利器。

强行扭转2D游戏的现状,其实并不符合GP主机游戏的推广策略...

《007黄金眼》还在凭借刺激的3D玩法和沉浸式的演出,吸引了好奇的玩家。

时间已经慢慢来到了8月9日,星期六。

虽然恶龙在今年并没有发布什么游戏,恶龙第一方重点宣传的《恶魔城 月下夜想曲》还要两周后才会正式发售。

但在这一天,所有玩家和媒体还是把注意力全部集中在到了恶龙身上。

因为就在这一天,改版后的第二届嘉年华终于又拉开了帷幕。

对于这个已经连续举办十二年、已经成为玩家习惯的8月传统游戏盛会,玩家们早已期待许久。

尤其去年改版后‘恶龙大赏’的火爆,天才少年臼井和之与木村一郎的横空出世,今年更是激励了大量的创作者投稿。

14岁的小学生都能获得冠军,为什么自己不能?

也许自己也有机会通过投稿参赛加入恶龙公司呢!

无论是重在参与的纯业余爱好者,还是心心念念的学生参赛者,或者是已经参加工作的专业人士...都纷纷投出了自己的作品。

游戏、文学、漫画、插画、音乐大赏,相比去年,今年的投稿数量几乎都提高了30%以上。

虽然仅仅只是第二届恶龙大赏,但恶龙大赏却已经悄然成为了霓虹国关注度最高的游戏大赏。

无数的创作者期待着自己能脱颖而出,无数的恶龙评委则认真的品评着每一个投稿的比赛作品。

而为了体现恶龙大赏的专业性,以及为了保证恶龙大赏的品质,今年的恶龙大赏对赛制和评选标准也做出了一个巨大的改变。

之前的恶龙大赏,每年都会决出优胜奖、银奖、金奖,即使参赛作品参差不齐,也会矮子里拔将军,选拔出当年的金奖作品。

但今年不同了,如果投稿作品质量不过关,金奖宁可空缺,也不会再草率评选金奖。

比赛的含金量更高了,也更加刺激了,参赛者们也更加紧张了。

当然,恶龙大赏的比赛最终结果,要最后一天才会公布,所以在这之前,相比金奖的最终归属,现场的各种活动,以及和恶龙游戏的制作人们来一次深度接触互动,才是恶龙游戏大赏的主题。

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