听到精灵表示形态的问题,刃心不由注意到了“陷阵营盾卫”的特性“盾反”。
穹的话语在继续:“次元卡以不同形式表示的时候,战斗计算取对应形态的数值,攻击状态的次元卡取攻击力数值,防守的次元卡取防守的数值。攻击状态的精灵之间战斗,胜利的精灵将继续留在场上,失败的精灵则送入墓地;攻击状态精灵与防守状态精灵的战斗,攻击力高于防守数值的情况下,防守精灵破坏送入墓地;防守力高于等于攻击精灵攻击力的场合,攻击精灵则不会被破坏。”
这在直观的战斗中很好理解,可书面文字的解释则似乎不是那么简单。
穹解释着战斗伤害的计算:“在通常战斗中,一方的精灵在攻击形态下被战斗破坏,战斗结算中,攻击力之间的差值将会等量从这一方的LP值中扣除,防守形态被破坏的精灵则不受到伤害,若防守力高于进攻精灵的攻击力,则防守力高出攻击力的部分同样给予敌方LP值伤害。”
“至于游戏的判定胜负方式除了生命值归0,如果卡牌抽空的话,也会被直接判负。”
穹指着刃心下降的LP值,随后到:“本来防守状态的次元卡被击破不会受到伤害,但由于光明女武神有神圣的威严长枪,这张时空卡的附加效果,神威。”
“光明女武神”耀武扬威般向着刃心展示她手中光芒流转的神圣长枪。
穹再度笑道:“刃心会受到神威效果破坏掉陷阵营盾卫后,带来的光明女武神,4点攻击力的LP值同等伤害。”
穹用指尖的卡牌指着刃心,笑容更加“亲密”。
最后穹对于刃心发出了“善意”的提醒:“刃心接下来可要小心了,场上没有次元卡的话,可是会受到精灵的直接攻击,20点LP值也很快就会变成0,到时这场游戏就会无趣的结束了哦……哼哼……”
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