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第46章 你将如闪电般归来!

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林达做出一个突突突的手势,继续说道。

“而且如果不大幅度加强防守火力的话,区区一座孤单碉堡怎么守住四面八方的敌人?”

“总不可能强行把敌人的进攻规模强度也调低?”

听到林达说降低进攻规模,员工们都是疯狂摇头。

很显然,即使是孙指导这样的贵物,甄白梅这样的总务门外女,或者许灵英这样刚入职几天的新人。

他们也都知道敌人进攻规模的重要性。

《抢滩登陆1453》的战斗规模,一定!

要搞大!

在林达进行了解释之后,虽然大部分员工们还是对双管122毫米口径诸葛连弩有所吐槽。

但因为没有更好的办法,所以大家也就没什么意见了。

总体而言,这一次的会议并没有持续太长的时间。

无论是给员工们解答疑惑,或者说听取员工们的意见。

都没有太多的流程。

原因也很简单。

因为《抢滩登陆1453》本身是一款内容不多的简单游戏,没太多讨论的必要。

别看设置了50个有限关卡,和后续无限的自动生成关卡。

但游戏的地图始终是一样的。

远方的背景贴图是君堡的城墙。

玩家的正面是一片海滩。

背后是旱地行舟的奥斯曼舰队。

敌人就从海滩和舰队,以360度的方向进攻。

每一关的地图都一样。

偏偏你还没法喷!

因为游戏就是死守一座小碉堡,总不可能这座小碉堡到处跑吧?

除了每一关的地形都一模一样之外,游戏的敌人种类也是很少的。

前两关只有大头兵东方伯伯。

这种经典的炮灰步兵没有盔甲,手持长矛拿面方盾就冲上来。

从古代波斯帝国开始,一直到近现代,东方伯伯作为西亚地区代表性的炮灰兵种,被各路猛男揍了两千多年。

如今在《抢滩登陆1453》里,东方伯伯作为基础兵种自然也是一样的被乱杀。

后面会渐渐的出现轻骑兵、重骑兵,铁甲冲车,披甲战象,禁卫军耶尼切里等兵种。

但暂不考虑出空军。

总体来说,就是轻重步兵、轻重骑兵、以及一些攻城器械兵种。

作为一个拥有50关以上的游戏,这点兵种数量在地球上是肯定要被喷的。

但在游戏水准奇差无比的平行蓝星,游戏兵种重复天经地义,几乎不会被喷。

关键是《抢滩登陆1453》设置的兵种有限,这很合理啊!

又不是奇幻游戏,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作为历史游戏,能参加抢滩作战的兵种本来就有限。

兵种少?

兵种少就对了!

符合历史嘛!

至于要问为什么进攻方奥斯曼,他们的兵种需要符合历史。

而防守方122毫米诸葛连弩,却不需要符合历史?

这就叫灵活多变的符合历史嘛!

游戏地图万年不变。

游戏兵种屈指可数。

游戏模式简单粗暴。

游戏剧情全靠CG。

这样的《抢滩登陆1453》自然没太多讨论的空间。

在会议快速结束之后,诸位员工们各自分配了任务,但也会互相协作一起做工作。

对于《抢滩登陆1453》的前景,林达是谨慎看好的。

这款游戏放在如今的地球上的话,估计只能吸引少量的拜占庭粉丝玩。

很难在商业上获得成功。

但在水平堪忧的平行蓝星,完全可以表现出至少中等偏上的竞争力。

再适当的宣传营销,吸引一下精罗分子。

凭着游戏本身还算中规中矩的质量,和题材的固定粉丝群体。

顺便消费一下爱希积攒起来的口碑。

销量应该不至于太差。

当然了,对于林达来说比销量更重要的是阴间指数。

林达愿意哪怕评分低,哪怕销量一般,也是一定要把阴间指数搞上去的。

为了阴间,这一次林达准备充分!

在让其他员工们去干活之后,林达自己则准备起了游戏的两首主要BGM。

首先林达准备发布一首游戏的主题曲。

这首主题曲将会和游戏的CG一起放出。

在之前的两款游戏中,林达对于游戏的音乐都不是很重视。

第一款《大树模拟器》只配了一点免费的公用小曲。

第二款《暴力鬼火摩托》则是直接在版权库里选了几十首便宜的土嗨慢摇咚鼓。

但现在的第三款《抢滩登陆1453》,林达很重视游戏音乐。

重视的第一首,就是在地球上广为流传的精罗主题战歌!

《你将如闪电般归来》!

这首产自希腊的音乐,在地球的中文互联网上广为流传,音乐磅礴大气却又充满了悲壮感。

同时进行两条线的曲调,记载了历史与希冀的歌词。

再配合一个古老帝国彻底覆灭的历史背景故事。

让这首《你将如闪电般归来》在国内互联网上作为精罗战歌经久不衰。

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