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第410章 行尸的东方角色

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平行世界的行尸虽然也有着很不错的游戏体验,但是感觉上却始终不过直观,林焰对于游戏当中的视角进行了调整,以第一人称为主要的视角,同时对于视角能够进行很大程度上的太藕节,用起来十分的舒服。

关于游戏的背景,其实两个游戏的主要故事背景大致都是相同的,本身只是在细节上有一定的差别。

在西国模式当中,玩家是一名狩猎爱好者,在家中有着不少的武器弹药,一觉醒来之后他发现在这个世界上竟然全都是僵尸,而自己的老婆也成为了僵尸,在将老婆爆头之后,主角开始了自己的逃亡生涯。

而子东方模式当中,主角是一名退伍兵,在出去旅游的过程当中发生了车祸,在医院醒来之后发现整个世界竟然全都是僵尸,而主角要依靠自己的努力,来回到自己的家乡,找到自己挚爱的女友,并且生存下去。

两个模式本身都有着自己的剧情,只不过剧情模式相对简单,但却足够的丰富,还有着庞大的支线剧情来丰富游戏本身的体验。

而且东方版合格西国版都是依托现实进行设计的,西国模式的游戏难度相对于东方模式要简单的很多。

首先西国是一个合法持枪的国家,这样在游戏当中主角相对容易的会得到枪支弹药的补充,而且西国大部分的城市人口并不是非常的稠密,面对大群僵尸的时候相对比较少,幸存者也相对比较多,这样生存下去的难度就会降低。

而东方有着严格枪支管控和管制刀具的管控,别说枪支,就算是片刀都很少,所以玩家需要尽量运用自己的智慧来寻找可用的武器,并且在东方模式当中林焰单独设计了武器组合的功能,比如用钉子和棒球棒组合成狼牙棒的功能。

没有大量的优质武器,这就让生存能力受到了很大的考验,而且在东方模式的场景当中僵尸的密度相对来说也高了很多,毕竟东方人口密度是非常高的,所以说林焰的这款《行尸》在游戏背景上尽量的做到了写实。

但是值得一提的是,东方模式当中并不是始终都没有枪支等武器,只是在武器的得到和补充上相对于西国模式当中要难得多。

所以说在林焰的这款游戏当斯因克方模式的难度是远远高于西国模式的。

林焰在这个游戏当中只是进行了简单的游戏设定,准确的说其实就是给玩家设立了一个简单的目标,只有在到达目标之后才会进行下一步的游戏提示。

比如在东方模式当中玩家扮演的主角要去寻找在另一个城市当中的女友,那么如何去往另外一个城市也就成为了摆在眼前的一个很现实的问题。

主角要寻找地图或者是根据路上的图标来寻找对的方向,去往下一个城市,毕竟在游戏的世界当中面积足足达到了四百平方公里,一不留神那就南辕北辙了。

而且在出发之前,主角要准备好自己的武器,一把好的武器能够让主角有更好的生存保障。

还要有一些必要的器具,比如打火机,手电筒一类的小东西,最重要的还是食物和饮水。

主角可以选择是开车去,还是选择徒步去,在开车的过程当中主角会以第一视角进行,并且在路上也有可能遇到很多突发情况,比如车祸,或者是遭遇丧尸群,车子没油了亦或者车坏了。

并且玩家还会在这个过程当中,偶遇很多的幸存者,这些幸存者当中也分很多样,或者说是好坏都有。

善良的幸存者也许会给主角一些帮助,指路或者是物资上的援助,如果遇上了军队,或许还会给你一把手枪和一些子弹。

如果遇上亡命徒,那么就要小心了,说不定会杀死玩家然后抢夺玩家的武器物资,而且这些人物都有着伪善的面容,这些都需要玩家进行防备。

当然玩家如果杀死了幸存者,那么幸存者身上的东西也就是玩家的了。

总之这是一个非常开放的游戏,而且在这个世界上丧尸才是永恒的主角,一点小的失误,主角也许就会被丧尸围困,甚至是被杀死,都要小心小心再小心。

无论是在西国模式还是在东方模式当中,都建立了社会系统,玩家可以通过和幸存者建立良好的关系,来一同构建幸存者社区,一同搜寻食物物资和武器。一同生存下去。

在东方模式当中,林焰专门设计了军队系统,在游戏剧情的后期,主角会加入到军队当中,军队会构建任务模式,来最大程度的增加可玩性。

但是不管林焰怎么进行设计,这款游戏林焰都赋予了玩家很高的自由度。

这种高度的自由度,再加上以第一人称为主要的视角,会让玩家有很强烈的代入感,从而被游戏的内容所吸引,获得非常强烈的体验感觉,这是林焰在这部游戏当中所主打的。

可以说林焰的这一款游戏,虽然秉承了平行世界《行尸》的高自由度的主题,但是也大胆的增加了自己的创新,林焰甚至在这个游戏的后期,在两个地图之间增加了渡船,只要主角有足够的饮水食物,那么就有一定的几率,漂洋过海到另外一个国家耍一耍。

当然另外的几率那就是主角死在了海上。

这个游戏的主要制作难点在于,林焰所需要制作的地方太多,从最基本的生活用品再到很多可能武器的建模,这些都需要你面面俱到,所以制作起来是非常的耗费时间的,好在神器有强大的能力,这些虽然花费了不少的时间但是最终还是顺利的完成了。

终于在深夜的时候,林焰这部游戏算是制作完成了,而林焰也是脸色有些苍白的从系统当中退了出来,这种有些的制作虽然不难,却非常的耗费心神啊。

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