毕竟进塔兵线只剩一只近战兵和三只远程兵,rng的中一塔的血量还剩大半,只靠qg中野两人根本推不掉。
但事实上,追杀林左的瑞兹也不太靠谱,因为林左的逃跑能力和走位能力,都是脚本级的。
三人一路跑去,没跑几步,林左的瑞兹率先进到大龙坑斜后方的草丛,直接开启曲径折跃,目标直接大龙坑另一边的三角草丛。
后面追着的颗粒见状,直接往草里插了个眼,并操作着豹女用力扔出一发标枪。
旁边的维克托也没有闲着,后手补上一发死亡射线,并在瑞兹的脚下放置了重力场。
林左进草就开启慢放能力,此时几乎是瞬间就分析出,标枪和死亡射线是预判自己继续往前走,重力场是封锁自己回身往后走。
不过毒硬币没有慢放能力,没办法用四倍思考时间细细分析,所以把重力场放偏了一些。
只见林左的瑞兹身上亮起浅蓝色虚影,踩着疾走的移速加成,从重力场没覆盖的小缝隙,向后走出草丛。
没有任何多余动作的走位下,林左的瑞兹贴着边躲过了标枪,并在重力场造成眩晕之前,拉出了范围。
这也让林左的瑞兹,走回了qg中野两人的进攻范围。
但毒硬币的维克托刚打一发qa,颗粒的豹女刚打一发普攻。
林左的瑞兹就回身走位,踩进了曲径折跃的范围。
蓝光区域在这时收束,瑞兹被传送出去。
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