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第8章 没错,让你的小说游戏化

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武侠,玄幻类作品更容易被游戏公司看中。小说中的侠客之路,修仙之路可以很好的匹配游戏中的等级设定。而那些武功招式,修炼的丹药,则化为了游戏中的技能与道具。

因此这样天生的契合度更容易让这些作品中奖。

第二。利益。

游戏的开发周期非常的长,以3A级大作为例。3A级大作的正常开发周期是1-2年,护航大作3-5年都有可能,开发人员大概是500-2000人不等,因此3A级大作的开发成本一般都是千万起步。

手游的开发成本百万起步。这还不包括后续的游戏更新,服务器使用,网络使用,网络安全等费用。

因此小说游戏化后能否赚钱才是游戏商最为关心的问题。高投入,必须要有高回报,商人永远不会做亏本的买卖。因此能游戏化的小说,往往都是那些耳熟能详的超级知名大作。

此刻巧巧如同幽灵一般,在房间里飘来飘去,欣喜若狂。。。。似乎大脑中已经满是自己作品的游戏。

一直不知道该做什么游戏的文羽借由巧巧小说事件的契机,终于拍板了自己的第一款游戏类型,那就是:GALGAME。

GalGame,也就是美少女恋爱养成类游戏,玩家可以与自己喜爱的女性角色互动,通过一个故事,通过无数的选项,穿梭于主线,与支线的游戏内容之中,最后带着自己心爱的女神,步入HappyEnding结局。如果途中的选择出现了偏差,则会失去你心爱的女神,进入到BadEnding结局中。

这类美少女游戏最早出现于日本,而她的鼻祖便是由世界上最不务正业的游戏公司Konami所开发的《心跳回忆》,这便是世界上第一款全年龄段美少女恋爱游戏。

而在这之后,也有大批的优秀作品涌现。如KID社的《秋之回忆》系列,Key社的《CLANNAD》。

当然还有很多人不知道的《Fate》。没错,就是当今大红大紫的《Fatestaynight命运之夜》,他的前身就是一款H类GalGame.

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