2035 年盛夏,当《大汉丝路》的场景搭建在西安、新疆等地如火如荼推进时,林晚星的目光又投向了一个新的领域 —— 音乐版权跨界合作。此前,她旗下的音乐团队已为《绿洲》《海洋奇缘》等影视作品创作了多首爆款原声,积累了丰富的音乐版权资源与创作经验。而这次,她将目标锁定在全球游戏行业的巨头 —— 任天堂,希望通过为其新游戏《塞尔达传说:丝路奇遇》创作配乐,实现 “影视音乐” 与 “游戏音乐” 的跨界融合,让丝路文化通过游戏这一更具互动性的载体,触达更广泛的年轻群体。
当林晚星带着音乐团队的 demo(样曲)飞赴日本任天堂总部时,东京正值梅雨季节。在任天堂的会议室里,她播放了一段融合古筝与西域乐器的旋律,窗外的雨声与室内的音乐交织,仿佛勾勒出丝路沙漠中 “雨落绿洲” 的画面。“《塞尔达传说》系列一直以开放世界与文化融合为特色,而丝绸之路恰恰是‘多元文化碰撞’的最佳载体,” 林晚星对任天堂的游戏制作人说,“我们的音乐不仅要贴合游戏场景,更要成为‘丝路文化的声音符号’,让玩家在探险中,能通过旋律感受到长安的繁华、沙漠的壮阔、西域的神秘。”
经过三轮深度沟通,任天堂最终决定与林晚星团队达成独家合作,由其负责《塞尔达传说:丝路奇遇》的全套配乐创作。当合作消息公布时,全球游戏玩家与音乐爱好者都沸腾了 —— 一边是经典游戏 IP,一边是擅长文化主题音乐的创作团队,这场跨界合作,注定充满惊喜。
《塞尔达传说:丝路奇遇》是任天堂首次以丝绸之路为背景打造的开放世界游戏,玩家将扮演一名丝路商队的探险家,从长安出发,穿越沙漠、绿洲、西域古国,最终抵达地中海沿岸,在探险过程中完成贸易、解谜、文化交流等任务。为了让游戏的 “丝路氛围” 更浓厚,任天堂在游戏场景、剧情设计上做了大量历史考据,而配乐作为 “游戏灵魂”,自然需要兼具 “历史感” 与 “互动性”,这也是他们选择与林晚星团队合作的核心原因。
任天堂的游戏制作人在合作初期就明确表示,《塞尔达传说:丝路奇遇》的配乐需要满足三个核心需求:一是 “场景适配”,不同游戏场景(长安、沙漠、西域古国)的配乐风格要鲜明,能让玩家通过音乐快速代入环境;二是 “文化融合”,要融入中国传统乐器与西域乐器,展现丝路沿线的文化多样性;三是 “互动性”,部分配乐需要根据玩家的行动(如骑马赶路、与 NPC 对话、遭遇战斗)动态变化,增强游戏的沉浸感。
“我们希望玩家在进入长安市集时,听到的是繁华热闹的旋律;在穿越沙漠时,感受到的是壮阔中带着孤独的氛围;在与西域古国的 NPC 交流时,能通过音乐体会到文化碰撞的惊喜,” 任天堂制作人说,“林晚星团队此前为《大汉丝路》创作的样曲,完美契合了我们对‘丝路音乐’的想象,这也是我们决定合作的关键。”
林晚星团队之所以能拿下这次合作,源于其在 “文化主题音乐” 与 “互动音乐技术” 两方面的积累。在文化层面,团队为《大汉丝路》创作的音乐已深入研究过汉代乐器、西域音乐风格,对丝路文化的音乐表达有成熟的理解;在技术层面,团队引入了 “动态音乐编程” 技术,能根据游戏场景的变化,自动调整配乐的节奏、乐器组合,满足游戏 “互动性” 的需求。
“我们不仅要创作好听的旋律,更要让音乐成为游戏的‘一部分’,” 林晚星团队的音乐总监陆哲说,“比如玩家在沙漠中骑马赶路时,配乐的节奏会随着马匹的速度加快;当玩家遇到沙尘暴时,音乐会加入风沙的音效与紧张的鼓点;当玩家进入绿洲时,旋律会变得舒缓,加入鸟鸣、流水的声音。这种‘动态适配’,能让玩家更沉浸地感受游戏世界。”
为了满足游戏的场景需求,林晚星团队将配乐分为 “长安主题曲”“沙漠商队曲”“西域古国插曲” 三大核心曲目,分别由团队内三位风格迥异的音乐人负责 —— 柳依依擅长中国传统乐器演奏,陆哲专注于多元乐器融合,苏晓则以双语演唱见长。三人通过各自的创作,共同勾勒出一幅 “丝路声音地图”。
柳依依是国内知名的古筝、琵琶演奏家,曾为《长安十二时辰》等影视作品录制配乐。此次负责 “长安主题曲” 的创作,她希望通过中国传统乐器,展现汉代长安 “万国来朝” 的繁华气象。
为了贴合汉代长安的历史背景,柳依依特意选用了复刻的汉代古筝与琵琶 —— 汉代古筝为 12 弦,音色比现代古筝更浑厚;汉代琵琶(又称 “阮咸”)为圆形音箱,音色圆润柔和。“汉代长安既有宏伟的宫殿,也有热闹的市井,因此主题曲需要兼顾‘庄重’与‘活泼’,” 柳依依说,“我用 12 弦古筝演奏主旋律,展现宫殿的庄严;用阮咸演奏副旋律,模拟市井的热闹,再加入编钟、排箫等乐器,丰富音乐的层次感。”
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