柳依依还查阅了《汉书?礼乐志》等史料,了解汉代宫廷音乐的旋律特点 —— 汉代音乐多采用 “五声音阶”(宫、商、角、徵、羽),节奏舒缓,注重 “意境表达”。她将这一特点融入 “长安主题曲” 中,主旋律采用五声音阶,开头以古筝缓慢弹奏,如 “晨光中的长安城墙”;中间加入阮咸的轻快旋律,模拟 “市集上的人流往来”;结尾以编钟收尾,营造 “夕阳下的宫殿余晖” 意境。
“我还在曲中加入了‘叫卖声’的旋律化处理,” 柳依依笑着说,“比如用琵琶模拟‘卖丝绸咯’的叫卖调,用排箫模拟‘卖茶叶’的吆喝声,让玩家在听音乐时,仿佛能看到长安市集的热闹场景。”
当 “长安主题曲” 的 demo 完成后,任天堂的制作人听了立刻赞不绝口:“闭上眼睛,我仿佛能看到长安的城墙、街道、商铺,这种‘声音画面感’正是我们想要的。”
陆哲是林晚星团队的音乐总监,擅长将不同国家的乐器融合创作,曾为《海洋奇缘》创作过融合波利尼西亚乐器与管弦乐的配乐。此次负责 “沙漠商队曲”,他希望通过西域乐器,传递商队 “穿越沙漠、不畏艰险” 的壮阔感。
陆哲特意邀请了新疆的民间音乐家,带来了都塔尔、弹布尔等西域传统乐器 —— 都塔尔是维吾尔族的弹拨乐器,音色深沉浑厚,适合表现沙漠的辽阔;弹布尔则音色明亮,适合表现商队的活力。他将这些西域乐器与中国传统的 “羯鼓”“铜钹” 结合,打造出独特的 “沙漠节奏”。
“沙漠商队的旅程既有孤独,也有团结,因此音乐需要在‘舒缓’与‘激昂’之间切换,” 陆哲说,“我用都塔尔演奏缓慢的主旋律,表现沙漠的辽阔与商队的孤独;用羯鼓打出急促的节奏,表现商队赶路的紧张;当商队遇到绿洲时,加入弹布尔的明亮旋律,表现‘绝境逢生’的喜悦。”
考虑到游戏中 “沙漠商队” 场景会有多种变化(如晴天、沙尘暴、夜晚),陆哲采用了 “模块化编曲” 技术 —— 将 “沙漠商队曲” 分为 “晴天主旋律”“沙尘暴节奏”“夜晚副旋律” 三个模块,游戏会根据场景变化自动组合模块。比如晴天时,播放 “主旋律 + 轻快鼓点”;沙尘暴来临时,切换为 “紧张鼓点 + 风沙音效”;夜晚时,变为 “缓慢旋律 + 篝火噼啪声”。
“这种编曲方式,能让音乐与游戏场景无缝衔接,” 陆哲解释道,“玩家不会觉得音乐突兀,反而会觉得‘音乐就是场景的一部分’,比如听到风沙音效与紧张鼓点,就知道‘沙尘暴要来了’,需要赶紧寻找躲避处。”
苏晓是团队内的实力派歌手,精通中文、英文、古西域语(通过历史文献学习),曾为《绿洲》演唱主题曲《绿色希望》,凭借空灵的嗓音圈粉无数。此次负责 “西域古国插曲”,她希望通过双语演唱,展现西域古国 “多元文化碰撞” 的特点。
苏晓参考了新疆尼雅遗址出土的 “佉卢文”(古西域文字)文献,以及《史记》中对西域古国的记载,创作了双语歌词 —— 主歌部分用古西域语,展现西域古国的本土文化;副歌部分用中文,传递 “文化交流” 的主题。歌词中还融入了西域古国的生活场景,如 “葡萄架下的欢歌”“玉石交易的热闹”“与汉使的对话”。
“古西域语的发音比较独特,比如‘葡萄’在佉卢文中读作‘padava’,‘丝绸’读作‘suka’,我在演唱时,特意保留了这些古老的发音,” 苏晓说,“希望玩家在听到歌词时,能感受到西域文化的厚重与神秘,也能理解‘语言不通,但音乐相通’的道理。”
苏晓还将西域传统音乐 “木卡姆” 的旋律特点,与现代流行音乐结合 —— 木卡姆的旋律多为 “即兴式”,节奏自由,充满情感;流行音乐则注重 “传唱度”,旋律朗朗上口。她在 “西域古国插曲” 中,用木卡姆的旋律演绎古西域语歌词,用流行音乐的旋律演绎中文歌词,两种风格自然过渡,毫无违和感。
“当我第一次演唱完,团队里的新疆音乐家都哭了,” 苏晓回忆道,“他们说,这段旋律让他们想起了家乡的木卡姆表演,也让他们感受到了‘传统文化与现代音乐融合’的魅力。”
2035 年 10 月,《塞尔达传说:丝路奇遇》全球同步上线,全套配乐随游戏一起推出;同时,林晚星团队还单独发行了《塞尔达传说:丝路奇遇原声专辑》,在 Spotify、QQ 音乐、网易云音乐等平台上线。无论是游戏内的配乐,还是单独发行的专辑,都迅速引发热潮,成为 2035 年下半年的 “现象级音乐作品”。
《塞尔达传说:丝路奇遇》上线首日,全球销量突破 500 万份,玩家对配乐的评价更是一边倒的好评。在游戏论坛上,“配乐” 成为仅次于 “剧情”“画面” 的热门讨论话题。
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