总之,这样的情况到处都是,让所有的天体都陷入到彻底混乱的程度中,你无法指着那些天体用言语说清楚这些天体现在到底是个啥,甚至都无法理解这些天体现在的情况。
而且那些人也不一定能躲过数据的碰撞,变成和从前完全不同的样子,连脱氧核糖核酸都会被改变,彻底变成另外一个物种,里面还会被塞满各种数据,并且填满脱氧核糖核酸,还有描写你详细信息的各种数据还会不停变化,让你的形态不断改变,但肯定不会是人形了,最多是半人形,因为你的身体中肯定有着其他数据,不只是动物,你可能是人类,真菌和石头的混合体,变成一个彻底的怪物。
唯一的好消息是,新旧王朝将这片充斥着混乱数据的宙域全部封锁,就让两边的皇帝在里面战斗,其他部队全部离开那里,不是不能在那里待,而是因为离开这里能够节省能量,而且更容易发现敌人并消灭敌人。
不然在一个混乱的环境中,不仅需要提高各种设备的功率,首先就是用来保护自己不受数据喷流的影响,让自己变成一个怪物,然后陷入到一个未知,任何事情都是有可能发生的情况中。
还有就是保护自己不要受到被数据喷流影响的混乱环境影响,在还没发现敌人的时候,就因为混乱的局面,让联合护盾受到了超过为战斗时可接受的损伤,或者是运气好,探测前使用现在的功率就发现了隐藏起来的敌人,但是因为混乱的环境,原本的设备无法让传送门精确定位,导致攻击被延后,给敌人发现自己的可能。
探测器功率的提高,才能让己方能够在混乱的宇宙环境中,做到和平常环境中一样的探测能力,让自己能够提前发现敌人的踪迹,庞大的运算核心和坐标修改引擎可以在发现敌人的时候,修改攻击的坐标,将攻击直接扔到对方头上,不用再调整数据,让攻击坐标被修改的时间延后,让自己被敌人发现,做到先敌发现,先敌攻击。
而且运算核心也需要提高功率,这样才能在混乱的环境中分析出自己需要的部分,排除那些干扰选项,好让自己能够精确找到敌人的位置,并对敌人的攻击做出对应的动作,不过因为混乱的数据,原本就占据了大量算力来排除环境影响,让工作量大大增加,可能会造成对攻击的反应不是那么及时,导致自己被击中的概率提升。
这样让耗电量大幅度提高,虽然提高的这些功耗对于各类舰艇,舰船上装配的真空能反应堆来说,也不算是什么太大的负担,就算真的负担不起,通过无线充电技术,也能将更大型舰船上的能量传送到对应缺少能量的舰艇中,但能省一点是一点,没必要在这种混乱的环境中战斗。
而且这种混乱的环境在开战之后,会对部队造成更大的影响,因为双方开始战斗,肯定会让联合护盾和各类护盾受到损伤,遭到混乱的数据冲击,在战斗中只要受到一定伤害之后,就会因为混乱的数据导致毁灭,让双方都有一道斩杀线,让双方在这场战斗中的损伤增加,而且越是小型的单位,受到的影响越大,因为对混乱数据的抵抗力有限,会更容易受到混乱数据的干扰,导致损失。
这让大型单位还要分出精力保护这些放置在外面的小型单位,导致大型单位的负担增加。
混乱的数据还会充斥在战场中,对双方释放的攻击进行干扰,增加不必要的损失。
而在正常的环境中,就不用担心这些,能够以正常的功耗进行战斗,能够更加从容的执行任务,对敌人进行侦察和开火,并且不用考虑环境中混乱的数据,也不用担心这些混乱数据带来的斩杀线,让自己在受到一定损伤之后直接出局。
那些小型单位,如各类舰艇和无人机,也就不需要舰船的保护,跟着舰艇和舰船的引导发动攻击就可以了,也就不需要大型舰船专门的保护,在靠近舰队的时候,承担了武器架子和干扰弹的任务,这些部署出来的舰艇和无人机会根据舰船的引导,全力向敌人投送攻击,或者是作为干扰源,让敌人认为自己才是目标,将攻击目标设为自己。
之后这些舰艇无人机大概率是直接被传送到敌方阵地中,近距离和敌人进行白刃战,在靠近敌人的地方将自身搭载的导弹,还有其他的武器尽可能的射出去,对敌人的部队造成尽可能多的伤害,并在进攻的过程中,吸引敌人的注意力,占据一些算力,导致无法防御其他的一些攻击,还有收集敌人的数据,向主机汇报自己收集的敌人的各种数据,由主机计算出敌人的弱点,然后根据目标的等级,由不同等级的主机制定针对目标的计划。
在这些条件的影响下,新旧王朝完成了对三位皇帝战场的防护,让里面的战斗产生的余波,不会影响到外面的战场,然后留下足以维持防护罩的部队后,双方再次开始了混战,相互之间投送着自己最凶狠的火力,想要致对方于死地。
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