然而,当他尝试更复杂的操作时,瓶颈又出现了。
他试图让主丝线分叉,同时控制两个小石子做不同的运动。结果和之前一样,剧烈的精神刺痛和操控混乱立刻袭来,两颗石子同时掉在地上。
“不行,精准操控的核心,还是只能集中在‘一根’丝线上。”牧星揉着太阳穴,“那些自发飘散的无数丝线,更像是我灵魂的‘感应触须’,没法主动进行有区别的精细控制。而我的主意识,同一时间只能完美控制‘一根’——不管它内部结构多复杂——这样一个‘单位’。”
这个“单线程”的限制,注定了他没法同时进行多个精细攻击或操作。他可以当一个顶尖的狙击手,但成不了火力覆盖的炮台。
回想前几天的战斗,那个瞬间定住炎火兔首领的“束缚”能力,无疑是关键时刻的制胜招。牧星决定把这种用法深入开发,固定成一个可靠的技能。
他再次把意念沉入脑海,仔细观察那些飘荡的灵魂丝线。它们看起来无形,其实是由更细微的灵魂能量结构编织而成的。当它们处于“感知”状态时,结构松散,像蒲公英的绒毛。而当它们被意志力“拧成”主丝线时,结构就变得紧密、坚韧。
“束缚的本质,是用我高度凝聚的灵魂结构,去强行缠绕、锁住目标的灵魂结构,让它暂时和身体不协调,甚至完全动不了。”
他开始在安全的环境下(对着空气和之前抓到、还没吞噬的一条鱼)反复练习。
起初,他只是简单地模仿战斗时的感觉,把主丝线凝聚后,猛地“缠”上去。对那条鱼使用时,鱼身会瞬间僵直,但很快开始挣扎,束缚时间很短,而且消耗不少精神力。
“效率太低,太粗暴了。”牧星反思,“就像用一张大网去捞一条小鱼,虽然能捞到,但浪费了很多网线和力气。”
他需要更精巧的方法。
他尝试改变灵魂丝线接触目标灵魂时的“结构”。不再是简单的缠绕,而是像编绳子一样,让丝线前端形成某种特定的“能量结”,这个结能更有效地锚定在目标的灵魂上。
这个过程极其耗神,需要他对灵魂能量的微观控制达到全新的精度。他失败了无数次,精神力的消耗速度堪比打了一场大仗。
但渐渐地,他摸到了一些门道。他发现,当灵魂丝线以某种特定的高频率振动接触目标灵魂时,会产生一种“共振吸附”效果,能更牢固地抓住对方。同时,丝线前端编成的“灵能结”结构越复杂、越符合某种他说不清、只能凭感觉构建的“几何形状”,束缚效果就越好,消耗的精神力反而相对减少。
这就像从粗暴地扔出渔网,进步到了使用带巧妙倒刺的鱼叉。
经过几天不眠不休的尝试(期间靠吞噬之前存的几条鱼魂补充精神力),他终于成功固定了一种高效的束缚模式。
他给它取名叫——【灵魂束缚】。
技能效果:消耗大量精神力,将唯一可精细操控的灵魂丝线,以特定高频振动及前端“灵能结”结构,瞬间作用于单个目标的灵魂,强行干扰其肉体与灵魂的连接。根据目标灵魂强度和精神抗性,造成时间不等的“僵直”效果。对灵魂强度远低于自己的目标,甚至可以实现较长时间的完全定身。使用这个技能期间,牧星本人也会陷入“专注僵直”状态。
限制:
1. 单目标:只能对一个目标生效。
2. 距离限制:必须在灵魂丝线有效操控范围内(目前约140米)。
3. 专注代价:使用期间,自身防御力降到最低。
4. 消耗巨大:对同级或更强的目标使用,精神力消耗极快,且可能遭到灵魂反冲。
尽管有这么多限制,但【灵魂束缚】的出现,彻底改变了牧星的战斗方式。
他不再只是一个有诡异感知能力的侦察兵,而是拥有了一个强大的、能瞬间改变战局的硬控技能。
无论是打断敌人的关键动作,还是为致命一击创造机会,或是逃跑时拖住追兵,都极具价值。
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