真新镇小屋的午后,流淌着一种宁静而专注的气息,仿佛连阳光穿透窗棂的轨迹都放缓了脚步。
伊布和皮卡丘已然度过了对“织梦机”最初的新奇阶段,将它们自然而然地融入了日常生活。
此刻,伊布蜷在沙发最柔软的角落,身体随着呼吸微微起伏,蓬松的尾巴尖偶尔无意识地扫动一下;
皮卡丘则占据了窗台的有利位置,背靠温暖的玻璃,一边享受着日光浴,一边半眯着眼睛,懒洋洋地监督着后院大树上几只为了熟透的橙橙果而叽叽喳喳的波波,偶尔它的尾巴会像旗杆一样立起来晃一晃,彰显着它并未完全沉睡的警觉。
林梦坐在他那张堆满了各种设计草图和数据线的工作台前,目光灼灼地锁定在面前三台并排的“织梦机”上。
其中一台已经脱离了充电底座,深邃的紫蓝色屏幕亮着,显示着一个设计简洁、带着些许手绘风格的图标——“Lets Go! ”。
这是他刚完成的简易测试版。
“好了,安静的时刻结束了,伙计们,正式测试现在开始。”
他像是宣布一项庄严的仪式,声音不高,却带着不容置疑的认真。
尽管唯一的听众——那团沙发上的毛茸茸和窗台上的黄色闪电——似乎对此漠不关心。
他深吸一口气,指尖带着一丝不易察觉的兴奋,稳稳地点中了屏幕上的图标。
织梦机的屏幕短暂地暗了下去,随即,比之前更加明亮、色彩更为饱满的画面跃然而出。
背景是一片渲染得极为生动的草地,蔚蓝的天空中,几朵蓬松的白云以极其缓慢的速度飘移。
屏幕被一道柔和的光晕巧妙地分割成两个区域:
左侧,一只3D渲染的伊布正活泼地原地小跳,时不时用前爪打理一下脸颊的绒毛,琥珀色的大眼睛灵动地望向前方;
右侧,则是同样3D模型的皮卡丘,它脸颊的电囊偶尔冒出一个小小的、卡通化的电火花,尾巴轻轻摇晃,显得精力充沛。
两个小家伙的模型精致可爱,动作流畅自然。
在两个动态伙伴形象中间,是色彩明快的【Lets Go!】艺术字标题。下方,一行清晰的小字提示着:【请选择你的搭档】。
“既然是测试核心互动,那就选伊布吧。”
林梦自语着,用手指轻点了左侧的伊布形象。
就在指尖触碰到屏幕的瞬间,画面流畅地转换了。
一阵轻快、旋律简单却极易入耳的背景音乐响了起来,瞬间将人带入了一个轻松愉快的冒险氛围。
画面来到了1号道路,虽然地图规模为了测试而缩小,但细节丝毫未减——摇曳的草丛、斑驳的树影、远处层叠的、带着卡通渲染风格的山脉轮廓,共同构成了一幅明亮温暖的3D画卷。
这种艺术风格与《宝可梦XY》的半写实风格截然不同,更侧重于传递一种纯粹的、陪伴式的温馨与快乐。
游戏的主角——林梦毫不犹豫地选择了《梦境对战区》中的虚拟形象,一个看起来清爽利落、眼神带着探索欲望的少年。
而那只刚刚被选中的伊布,此刻已经亦步亦趋地跟在了“他”的脚边,姿态亲昵。
林梦熟练地将织梦机两侧的手柄“咔哒”一声拆卸下来,握在手中,感受着其贴合掌心的设计。
“首先是移动和基础互动,这是构建沉浸感的基础。”
他左手拇指轻轻推动左手柄的摇杆,屏幕上的“自己”便开始在像素化的道路上顺畅地行走、跑动。
“试一试互动功能”
林梦说着,按下右手手柄的互动按键,目光在弹出的菜单上扫过,最终选择了那个代表着“抚摸”的手形图标。
只见游戏中的主角立刻做出了相应的动作——他自然地蹲下身,伸出手,轻柔地、充满爱意地抚摸着凑过来的搭档伊布的头顶和后颈。
“布伊~~~~”
一声极其逼真、带着满足的颤音和浓浓依赖感的叫声,从织梦机的高品质扬声器中传了出来。
这可是林梦在抚摸伊布时特意让系统录下的真实声音!
与此同时,屏幕上的伊布不仅眯起了眼睛,脸上露出了拟人化的享受表情,小脑袋还主动地、一下下地蹭着主角的手心,仿佛能感受到那虚拟的触感。
更妙的是,它的头顶上方还飘起了一个缓缓旋转的、粉红色的爱心特效,视觉反馈直接而甜蜜。
这声惟妙惟肖的叫声终于引起了窗台上皮卡丘的注意,它扭过头,好奇地“皮卡?”了一声,似乎在问:“那家伙怎么叫得这么开心?”
林梦被皮卡丘的反应逗乐了,心情更佳。
他接着又测试了互动菜单里的喂食——伊布会开心地吃掉递过来的树果,并跳一小段舞蹈。
玩耍——主角会拿出一个球状玩具,伊布会兴奋地追逐。
还有其他的数种选择,伊布对每一种互动都给出了独特且符合它性格的反馈,或开心雀跃,或好奇张望,将“陪伴感”这个核心诉求诠释得淋漓尽致。
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