优势:基于多模态感知(视觉、力觉、语音)的环境理解与场景认知;模仿学习与强化学习结合的自主动技能获取;面向老人/儿童的交互式陪伴机器人原型。
瓶颈:常识推理与场景泛化能力;长期交互的情感维系与伦理问题;低成本硬件平台。
核心人物:刘洋研究员(机器认知)、赵敏教授(人机交互)。
业力观察:浓厚的学术氛围(浅蓝色),刘洋有墨绿色偏执(理论深度),赵敏有淡金色(应用落地渴望)。团队整体稍显浮躁(淡灰色焦虑),需整合。
VR/AR:
1. 北京理工大学光电学院/信息与电子学院(沉浸式显示与交互):
优势:超高清近眼显示(8K Micro-OLED,120Hz+刷新率);轻量化光学镜片设计;手势识别、眼动追踪精度国际领先;全息光场显示实验室阶段突破。
瓶颈:眩晕感消除;内容生态匮乏;计算渲染功耗。
核心人物:钱光明教授(显示技术)、孙悦教授(人机交互)。
2. 鹏城实验室(分布式渲染与云端VR/AR):
优势:依托超算的云端分布式渲染架构,降低终端要求;5G/6G低延迟传输;探索VR/AR在工业设计、远程协作、大型虚拟场景(如元宇宙基础)的应用。
瓶颈:网络稳定性与带宽成本;跨平台标准;用户隐私与数据安全。
核心人物:周立云首席科学家(云计算架构)。
3. “创界”数字艺术平台(民营初创):
优势:并非技术研发,而是打造了一个低门槛的VR/AR内容创作与分享社区(类似Roblox+VRchat理念)。拥有活跃的创作者生态(数十万用户),工具链简易,支持用户生成从虚拟画廊、互动戏剧到小型游戏的各类体验。核心理念是“人人都是造梦师”。
瓶颈:技术依赖外部(显示、交互设备);盈利模式探索(目前靠少量订阅和虚拟资产);内容质量参差不齐。
核心人物:创始人苏桐(前游戏策划,理念超前,业力为纯净白色愿力与淡金色进取愿力。
万一乐的目光在资料和业力光谱间快速切换、比对。指尖在平板屏幕上划过,做出选择:
机器人:选定哈工大(灵巧操作与协作) 和浙大(集群与特种机器人)。中科院团队更偏重算法,可后续合作。剔除哈工大那名有贪婪业力的副教授和浙大那名压力过大的博士(信息反馈给郑毅处理)。
VR/AR:选定北理工(基础显示与交互技术) 和 “创界”数字艺术平台(内容生态与普惠创作)。鹏城实验室方向有价值,但更偏重后端,优先级稍后。北理工团队需加强眩晕消除研究。
“郑主任,”万一乐将平板递回,上面已标注好选定的团队和备注,“联络这两组团队:哈工大王江教授团队、浙大陈海院士团队、北理工钱光明教授团队、‘创界’苏桐。明天上午去北理工,洽谈深度合作。具体时间,陈然会对接。”
“明白!我立刻安排!”郑毅郑重接过平板。
郑毅离开后,套房重归寂静。万一乐走到窗边,再次望向璀璨的京城,心海虚莲光华流转。
他收起香囊,目光投向西南方向,仿佛穿透了千山万水,看到了那座两江环抱的山城。
那里,张立峰和陈树清正守着仁泽的根基;那里,两栋十层大楼正拔地而起;那里,人工智能的种子——“九章”与“太极”,正等待着他去浇灌,去催化,去赋予其改变世界轨迹的力量。
星轨已定,只待扬帆。
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