末世开火车,顺便捡了个机械神格

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第143章

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其次就是更加重量级的罪途,卡拉卡沙川,腐汁泽,迷障,几乎是一条路跑到底,而且还有各异的阴间地形和粪怪,相比之下什么猎人小径,简直就是幼儿园水平

造成以上问题的根本原因真的只是樱桃组做嗨了完全不考虑玩家吗?个人猜测原因可能是工具陷阱破坏了游戏的底层逻辑

随着后续流程推进,玩家会接到使用不同工具陷阱击杀小怪获取不同内脏的任务,获取越来越多强力的工具陷阱,以及获取首个轮椅建筑师纹章。在使用这些工具陷阱的过程中,玩家会慢慢发现它们的伤害非常恐怖,一些纯体术打半天的boss或者遭遇战,如果在适当时机使用针对性的工具陷阱,可以打出高额的输出,甚至如果玩家携带建筑师纹章,把身上三组工具陷阱尽数使用,很多boss可以做到0骨钉0法术击杀。甚至于b站已经有一些利用工具陷阱速通前期boss的视频,其中令我大为震撼的一个是“60秒通关末代裁决者”

于是,上述四大问题——数值问题,经济问题,敌人设计问题,跑图恶心问题,都能从一个看上去高度碰巧的角度来回答根本原因

为什么敌人数值这么高?因为要凸显工具陷阱的强大,玩家打不过敌人理应用工具陷阱降低清图压力吧

为什么把大量成长要素塞到任务系统和交易系统上?因为要多让跑图,收集任务道具要跑图,刷钱要跑图,通过多跑图的行为让玩家多打怪,打怪感到压力自然也就学会要多使用工具陷阱了

为什么大量资源都是碎片而且还有上限?因为要鼓励玩家多多使用工具陷阱,我都让玩家供大于求了,玩家没理由不用吧

为什么敌人这么多身法哥,还到处是遭遇战?因为我们希望玩家多使用工具陷阱,不然我设计这么多是拿来当摆设吗

为什么跑图又臭又长,还不在boss房门口放椅子?因为要让玩家在途中多消耗工具陷阱清怪,不然到了boss房,把工具陷阱一股脑丢出去boss不就直接被秒了吗

当然还有更多细枝末节的问题,比如蓝量系统很没策略性,回血就没法放技能,放技能就没法回血,而且技能还只能装备一个,导致泛用性很差,像空洞骑士的技能就很灵活,敌人包围了就下砸,空中怪太烦就上吼,敌人远就放波,敌人近就黑闪,血少了可以慢慢回

比如本作很难通过下劈进行作战,大部分敌人机动性过高,要么疯狂后撤步,要么180度格挡弹反,要么无前摇大跳。空洞骑士的下劈可以自成一派战术玩法,但丝之歌的下劈很难运用在实战,只能成为跳跳乐专属,或者偶尔用下劈贪刀偷鸡

比如地图场景的色彩不够丰富,很多地图给人的印象就是一片昏黑,能见度很低,蚀阶,沙噬虫道,腐汁泽,腐殖渠,火灵竹丛,废弃管风琴,钟心镇隧道,圣堡工厂,罪石牢狱

比如任务系统全是通马桶任务,不是收集道具,就是追踪npc或者boss,再不济就是交钱建设城镇,相当无聊,但偏偏又给很多资源,不得不做

还比如中文翻译史中史,不过樱桃组已经反馈说会抓紧修改

你要说丝之歌真就这么一无是处吗?并非如此!正如我开头所说:丝之歌是一款制作精良的癫狂之作,它吸引了无数圈外人以及非核心玩家,承载了过量的期待。如果丝之歌出自一个不知名独立游戏工作室之手,是一个名不见经传的爆冷游戏,哪怕它恶意再多,难度再大,它也完全足以凭借超大的地图,丰富的探索内容,海量的敌人设计,国区78元的超值售价,在限量的玩家范围内成为空洞骑士的最强代餐

丝之歌我才堪堪打通第一结局,据说后面还有第三幕,看一些主播视频还有很多我完全没见过的boss,npc,护符,甚至据说外网有大佬正在玩钢魂模式,里面还有新的npc,新的任务,新的地图。论体量而言,丝之歌至少是空洞骑士的两倍!虽然恶意与难度膨胀至极,但体量与内容也同样量大管饱

人物的肢体动作细节比前作更加出色,大黄蜂的奔跑,攻击,嘲讽,弹琴,技能,二段跳,飞针,上冲都是不同的动作,不再像纯粹容器那般呆若木鸡。各种npc的表情与行为也丰富了许多,个别npc甚至还有自己的一套简单的生活行为。敌人也有了除攻击外的更多行为模组,蚂蚁脱战的时候会聚在一起闲聊,囚犯脱战的时候会呼呼大睡,渔夫脱战的时候会主动狩猎水黾,甚至于几乎所有敌人都能被弹琴技能所硬控,呈现出一副唱歌的模样

下劈和扒墙的手感也进一步做了加强,还有了些许预输入的窗口,操作更加丝滑。虽然下劈的实战作用降低了,但本作对于拼刀的判定更宽松了,前面提到很多小怪的攻击方式是快速挥舞双爪,经常给玩家造成双判伤害,但同时玩家如果在被命中的时候赶紧平a,是真能直接化解到小怪攻击的

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