互动电影,有攻略和没有攻略完全是两种体验。毫无疑问,张为人手上没有攻略。这意味着他每次选择只能靠猜,猜错了如果是弹回还算好的,无非是多看一段动画。如果直接进了bad end,那就要从好几个选项之前推倒重来。
哦,好像没有存档功能。那更完蛋了,选错了搞不好都要从头再来。这中间还要夹杂着慢的要死且不能跳过的各种演出,一个剧本下来没个两三天怕是搞不定一点。
张为人先尝试了敲门,画面中的手在门上敲了两下,没什么反应,那只手又放回了原位,敲门的选项也变成了灰色。
还好,不是最糟糕的情况。
偷窥的选项,画面向下移动贴近锁孔,什么都没能看到,随后画面移回原位。
选择后退离开这里,画面动都没动,只是多了一句只有字幕的台词:【不不不,我可是因为很重要的事情才来的,怎么能这样就走呢?】
很显然,这个设计师还是用不起配音。
“四选一精准的把正确选项留到最后吗,不愧是我啊。”
张为人轻声抱怨着按下了最后一个选项,但结果却让他不由得脸色一沉。
【撬锁?我怎么会有这样的想法,真是太荒谬了。】
现在四个选项都灰了。
张为人:“……”
“这种情况算是什么?”伊琳娜好奇的问道。
“算我上辈子享福太多,轮到这辈子倒霉。”
客观来讲,这对张为人来说不一定是坏事。整点花活出来,说不定比正常玩一轮互动电影还简单一点。
不过他拿烛天戳了半天,也没戳出什么东西。要么这个bug在这个剧本中不存在,要么这里就真的没有任何“计划外”的东西。
点击,长按,拖动……
看着画面中的半个手臂像是钟表的指针一样转了一圈的时候,张为人承认他的思考中断了那么一会。
行吧,至少现在知道玩法了。
在明确了玩法之后,眼前的设计又出现了很强烈的新手教程的既视感。毕竟画面中的这扇门非常干净,能够拖动的地方并不多。
张为人不得不承认,这鸟人确实是有点基础的设计感的,但不多。如果这些剧本真的当成游戏发售,他更大的可能是被人找上门打死。
不过要是那加属性的水是他独属的资源,上门的人未必能打的过他。
他不会就是为了这个才搞出这种东西的吧?
感觉自己无意中发现了某些真相的张为人连忙摇了摇头,拖动了门上的牌子。随着那个牌子像电风扇一样转动起来,一枚钥匙刚好落到了画面中的那只手上。
【啊,还好我记得钥匙放在这里。】
“你记得你***!”
这一句轻飘飘的话让张为人破防了,因为他已经能够预见到未来会被当成牛马各种使唤。
主视角用钥匙打开了门,大步走了进去。
【科莫先生,关于下周的那件事……我的天呐!】
一具被大衣和帽子掩埋的尸体正静静的躺在椅子上,他手中拿着的烟斗还在燃烧,看起来几乎和活人没有任何两样。
那么张为人是怎么知道这是一具尸体的呢?答案很简单——因为模型框还在,上面还悬停着一个“科莫——死亡状态”的名牌。
“你TM东西没删干净啊喂!”
【科莫先生?我的天呐,你怎么能在这里睡着呢,这样会着凉的。】
画面中又弹出了四个选项,不过张为人连看都懒的多看一眼。画面中有效的内容不多,只有科莫和他旁边的那张桌子,还有桌子上放着的三本书。
重点在那三本书上吗……不,怎么看都应该先解决尸体的问题吧,制作者到底是怎么想的?
张为人不理解,但不影响他把那三本书挨个拖一遍。
不管他往哪个方向拖动,结束后对应的书本都会原地转起来。但这之后发生的事还是让张为人眼前一黑——书里面的字被甩了满满一桌子。
张为人愣了一下,但一个大胆的想法也随之出现在了他的脑中。
“等等,难不成……”
张为人将手伸向了科莫头顶的名牌,用力一拖。那个名字没有旋转起来,但是“死亡”两个字从里面弹了出来,掉到了画面外。
( ˙0˙ )
张为人惊讶的像是发现了新大陆。
这原来是游戏设定的一部分吗?
虽然是他提前猜到的,但事情竟然真的按照他想象中发展了,这是他完全没想到的。有没有一种可能,除了开场的引导差了一点,这其实是一个逻辑清晰,布局合理,画面精美,玩法新颖,演出优良的好游戏呢?
“这和刚刚那个能是同一个人做出来的?”
不对劲,十成十的不对劲。
说好的赤石呢,你给他端一盘正常东西上来干什么?
张为人怀着忐忑的心情看向桌上的文字,猫腻说不定出在这里。但他看了一圈也没发现什么问题,甚至有很多条目都可以解决眼下的问题,比如“清醒”,“睡眠”,“生存”之类的。反正只要没死,应该都能顺利通过这个环节。
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