不朽从二零一四开始

云山雾罩的云雾

首页 >> 不朽从二零一四开始 >> 不朽从二零一四开始全文阅读(目录)
大家在看分手后,我21岁成为副科长 考公失败,我转身进入省委组织部 四合院:开局一把枪,禽兽全发慌 高武:我不装了,我是无上修仙者 四合院:开局警司,老婆热芭! 四合院之系统逼我当反派 非常权途 巨星从港娱97开始 四合院:开局劝何大清再娶 四合院之张浩然的淡然生活 
不朽从二零一四开始 云山雾罩的云雾 - 不朽从二零一四开始全文阅读 - 不朽从二零一四开始txt下载 - 不朽从二零一四开始最新章节 - 好看的都市小说

第27章 给玩家耳目一新的感觉

上一章书 页下一章阅读记录

紧接着,林枫开始着手设置游戏里面的障碍物——那些绿色管道。

障碍物在flappy bird这款游戏中充当了游戏的核心难度来源之一。

这些绿色管道不仅阻挡了小鸟的飞行,还会随着时间推移变得越来越难应对。

林枫在Unity中设计了一个简单的管道生成器,每隔一定时间,随机高度的管道就会从屏幕右侧出现。

为了不让场景重复让游戏变得无聊,林枫决定管道的间距和位置应当是随机生成的。

当然上下管道之间的间距仍然要保证玩家有机会通过。

对于游戏设计者来说,这就需要不断调整每一组管道的间距和高度,确保游戏既有挑战性,又不会无法通过。

在完成这些后其实游戏最基本的内容包括玩法在内的核心要素已经搞定了。

不过距离一个完整的游戏还是差一些的。

在以上基础上,还要引入分数机制并实现良好的游戏循环。

没有分数的游戏,玩家会失去追求的目标。

而良好的游戏循环呢则能使玩家毫不费力重开下把。

要是每次结束都有一个冗长的结算,很难说玩家会不会还有足够的耐心去重来下一局。

出于这样的目的,林枫开始设计分数系统。

当小鸟成功穿过一对管道时,分数就会增加。

这个过程必须流畅,分数的增加要让玩家立刻感受到成就感。

林枫还计划在玩家达到新高分时,加入一段特别的提示音效来强化这种成就感,让玩家为自己突破纪录而兴奋不已。

游戏的另一核心就是“死亡机制”——当小鸟撞到管道或地面时,游戏立即结束。

这种瞬间失败的体验正是玩家沉迷的原因之一,因为它激起了玩家不服输的心理,让他们一次又一次地点击“再来一局”。

而再来一局被林枫简化至流程非常简单,在一局结束后再次触碰屏幕立刻就开始下一局。

搞定这些后,基本flappy bird这款游戏就粗略制作完成了。

当然这距离最终问世还要一些微调。

而这些微调主要围绕着流畅性等来进行。

林枫清楚,虽然《Flappy Bird》看起来简单,但在移动设备上运行时,流畅性和响应速度是决定成败的关键。

特别是这种需要快速反应的游戏,哪怕出现微小的卡顿都会导致玩家的体验感大打折扣。

因此,林枫格外注重游戏性能的优化,确保在低配置的手机上也能流畅运行。

当然,林枫感觉问题不大,因为先见的经验,林枫有着前世成功的经验和失败的教训。

直接就是站在巨人的肩膀上。

可以避免踩坑。

林枫对flappy bird这款游戏表面上看起来跟前世的这款游戏是如出一辙。

但其实内在的游戏框架完全依托于更先进更稳定的架构,林枫相信采用更稳定架构的同时游戏本身也会很流畅。

事实证明了林枫的猜测,林枫经过多轮测试,发现他搞得这款flappy bird在流畅性方面还真是没得说。

不过林枫也没有掉以轻心,依然是进行了反复地测试和调整,确保飞行的物理引擎、障碍物的生成以及玩家点击的反馈都符合预期。

林枫亲自进行了数百次游戏测试,手指一次次地点击屏幕,调整着小鸟的飞行速度和重力参数,同时进一步优化游戏难度机制变化曲线。

林枫记得前世《Flappy Bird》爆红的原因之一就是因为它的“苛刻”。

——操作稍有不慎就会死亡,这种挫折感正是推动玩家不断挑战的动力。

林枫在照搬这款游戏时也保留了这种难度调整机制:

随着玩家飞行的距离增加,障碍物的出现频率会逐渐加快,让游戏越来越难。

不过这种难度变化曲线要合理。

既不至于要玩家因为暴涨的难度感觉绝望。

又不至于因为难度太平滑变化以至于玩家很容易上手。

总之,就是准确的拿捏心理。

可以说,在游戏开发后期的微调时,林枫将大部分精力都集中在难度曲线的优化上。

像《Flappy Bird》这样简单的游戏,难度曲线是决定玩家体验和留存率的关键因素。

林枫深知,要想让游戏既具挑战性,又不过于让人沮丧,难度曲线的调整至关重要。

具体地,首先,林枫回顾了之前设计的基础难度——小鸟飞行时障碍物的生成频率和高度随机,随着时间推移,障碍物出现的频率增加,给玩家带来更大的挑战。

但这只是基础的难度设计,真正让游戏“上瘾”的核心在于如何让这种变化更具节奏感和层次感。

这个问题曾经相当时间内是困扰游戏人的难题。

不过往后几年其实这个问题挺容易的。

可以直接套公式——搞分段式难度提升。

思考了一下,林枫决定对这款游戏也采用分段式的难度提升。

林枫将游戏的难度曲线划分为几个阶段,每个阶段对应一个不同的挑战层次。

当然,阶段跟阶段的衔接要注意手法,不能让玩家察觉过于突兀的改变。

实际上制作flappy bird并没有耗费林枫什么精力。

反倒是游戏曲线的调整耗费了林枫不少时间。

不过好在,一切努力没有白费。

林枫自觉他做的比前世那款flappy bird要更优秀。

可以说是青出于蓝而胜于蓝了。

为了进一步增强玩家的粘性和游戏的长期吸引力,林枫还引入了成就系统。

成就系统不仅能为玩家提供额外的挑战目标,还能增加游戏的深度,让玩家在挑战高分之外有更多的理由继续游戏。

具体来说,林枫将成就系统分为几大类,覆盖了不同类型的玩家需求。

这些成就不仅仅局限于游戏中的分数和距离,还会通过各种独特的目标来激励玩家。

甚至于有时候一些成就恰恰是因为玩家很菜才会触发。

这样即便是一些很菜的玩家也能触发成就。

通过这种多样化的成就设置,给玩家以耳目一新的感觉。

喜欢不朽从二零一四开始请大家收藏:(m.xtyxsw.org)不朽从二零一四开始天悦小说网更新速度全网最快。

上一章目 录下一章存书签
站内强推十天一天赋,成为吸血鬼的我太BUG了 玄鉴仙族 玄幻:长生神子,何须妹骨证道! 逍遥四公子 武炼巅峰 红楼大当家 四合如意 绝世村妇 开局只有8年寿命,我选择梭哈 绝世天命大反派 恶女快穿:撩得禁欲男主失控沦陷 被刘邦驱赶后,我重建大秦 婚礼上被绿,她转身嫁最帅的英雄 快逃!死他手里会失去一切! 我伏魔圣体,老婆全是顶级妖魔 无敌天命 游戏王:从零开始的决斗王之旅! 重生红楼之庶子贾环 乡村荒唐往事 修仙:从继承敌人遗产开始 
经典收藏年代1960:穿越南锣鼓巷, 重生60年代,开局就上山下乡 诸天养老从火红年代开始 四合院:从采购员开始的幸福生活 四合院:激情澎湃的岁月 你一个交警,抢刑侦的案子合适吗 四合院:刚得系统,贾家逼我接济 重生2000:从追求青涩校花同桌开始 四合院:屠戮禽兽,从贾家开始 我老婆是导演 重生1960,带着亿万食品仓库 四合院一狠人 四合院:情满四合院外传 四合院:开局就王炸!一个别想跑 官场争雄,从女书记的秘书开始 我在精神病院学斩神 四合院:阎解成的逆袭生涯 北美悍警:从洛城巡警开始 重生:我爸是煤老板 从1949开始当县长 
最近更新从乡镇科员到权利巅峰 开局:我用麻袋装钻石 靠山石附体,官场横行我怕谁? 都市之风花雪月 关于我在娱乐圈找到爱人这件事 穿越七九,我要娶祖孙三代的女神 短剧世界里的魔法师 恋综:我的金手指是渣男祖师爷 重生九五,股神巨星 官途:我有通天背景却从科员干起 荒野求生,资源万倍返利现实 荣耀归来仍是少年 土地公靠杀敌成神 开局分手,转身被女总裁捡回家 回到二战当记者,赢取白富美 深情海洋 时空恋浪人 何处尽欢颜 禁止维度 贫民少年的逆天改命 
不朽从二零一四开始 云山雾罩的云雾 - 不朽从二零一四开始txt下载 - 不朽从二零一四开始最新章节 - 不朽从二零一四开始全文阅读 - 好看的都市小说