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第937章 叹息之墙

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虽然为了追赶动画进度,让游戏制作时间比较紧,从立项到完成,只有短短半年时间。

游戏并没有太长的流程,主线故事依然是以TV故事为核心流程制作。

玩家在游戏中,将会体验到从TV动画第一集开始、一直到最终章的主线故事。

但游戏的原创内容和玩法却绝对没有糊弄玩家。

除了TV主线故事,就像庵野秀明所言,游戏中同样添加了大量的原创剧情。

根据玩家的不同选择,游戏会进入分支选项,玩家将可以从另一个角度,观察EVA世界,展示原本TV动画中发生事件的另外一面。

游戏为碇真嗣、绫波丽、明日香三名主角设计了大量的原创剧情,同时也为碇真嗣设计了大量战斗外的校园生活,补全着动画线性故事的不足,也丰富着EVA世界的故事线和背景。

甚至玩家还能通过触发原创事件,进入最期待的不同原创结局。

而除了AVG的沉浸式体验玩法,动画中与十几个使徒的战斗,制作组也是花费了大量精力,尝试把战斗还原到了游戏中。

这对于其他公司、甚至对于之前的恶龙东京分公司来说,都是一个巨大的工作量。

但因为有了恶龙街机制作团队的加盟,有了霓虹国最擅长制作动作格斗游戏团队的支持。

所以这一次恶龙东京分公司,充分利用了自己在‘3D动作格斗游戏’领域的优势。

花费大量精力制作还原了'EVA'和‘使徒’之间的各种精彩战斗。

游戏中,根据剧情的推进,玩家将会控制初号机、二号机和零号机其中之一,分别和第三使徒水天使、第四使徒昼天使、第七使徒音乐天使、第十三使徒霰天使、第十四使徒力天使等人型使徒,展开一场激烈的格斗大战。

完全还原游戏中的各种招式,让玩家亲自体验驾驶'EVA'战斗的情景。

甚至为了更入戏,游戏同样也特别制作了‘初号机’残血暴走的设定,让玩家感受一番动画中初号机暴力碾压使徒的快感。

不过,触不触发‘初号机’暴走,也会影响到AVG故事部分的走向,所以玩家需要谨慎考虑是否进入‘暴走’模式。

当然,虽然是使用了格斗方式进行战斗,但游戏的整体格斗平衡性和手感,因为时间紧迫,完全比不上正经格斗游戏。

初号机明显强度更高一些。

不过对于玩家来说,这也并不是很重要了。

毕竟这并不是一款真格斗游戏,虽然通关后,游戏也追加了支持玩家使用使徒进行对战的模式。

但这种对战更多是娱乐性的,而不是竞技性。

所以游戏平衡性差,也并不算大问题。

至于那些非人型的特殊使徒,比如第五使徒雷天使、第六使徒鱼天使、第九使徒雨天使、第十使徒空天使、第十一使徒恐怖天使、第十二使徒夜天使等。

因为他们特殊的外观造型和奇特的攻破方式,并不适合直接做成3D格斗游戏,和玩家一分胜负。

而做成3D动作冒险游戏,游戏的制作难度也完全超过了恶龙的极限。

毕竟这些BOSS的攻击方式实在太过于天马行空了,如果每个都做一套攻击体系,工作量实在太大了。

以现在的技术,最好的方式,就是做成指令战斗的方式,通过‘AVG小游戏’来进行间接战斗,通过3D动画来重现动画中的名场面。

但这样的游戏方式,明显和人型使徒的3D战斗风格相差太大,也显得太过‘无聊’,玩家能操作的空间也太小了。

所以,在经过一番讨论后,根据街机部门丰富的游戏制作经验,最后决定把与这些BOSS的战斗,做成3D射击游戏的方式来进行。

这些强大使徒将会化身为‘飞行射击BOSS’的样子,用各种弹幕的方式和各自独有的攻击方式,来表现他们独特的攻击手段。

玩家需要控制‘EVA’,和BOSS展开1v1的对决,一边躲避敌人的特殊攻击,一边进行还击。

虽然在还原动画原着上,这样的设计方式有些不足,但带来的操作感和爽快感绝对拉满。

而且为了增加互动,恶龙还特别为这些BOSS战,设计了合作模式,允许玩家使用两台'EVA'合作战斗。

当然,这样的合作方式,同样会触发不同的故事结局。

可以说,《新世纪福音战士:第一印象》的核心玩法,完全融合了故事AVG+3D格斗+3D飞行射击三种游戏类型。

用AVG的方式展示游戏的情怀,吸引剧情党的目光;而用3D格斗和3D飞行射击的游戏方式,来展示战斗的激烈,吸引喜欢机甲的粉丝玩家。

在双拳出击之下,《新世纪福音战士:第一印象》借着动画刚刚播放完毕掀起的热潮,也在霓虹国的动画粉丝中刮起了一阵旋风。

比起什么麻将、少女养成,这样的漫改作品显然也更加吸引粉丝的眼球。

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