东京的深秋,空气中已有了凉意。位于台场的星空-卡西欧联合研发中心里,气氛却炙热得如同盛夏。
叶飞走进实验室时,正是下午三点。阳光透过巨大的落地窗,照亮了堆满电路板、线缆和各式仪器的长桌。空气里弥漫着松香、塑料和咖啡混合的独特气味——那是电子工程师们奋战数个昼夜后留下的痕迹。
“叶社长!”
佐藤健一工程师第一个看到他,立刻放下手中的万用表,小跑着迎上来。这个四十多岁、戴着厚厚眼镜的技术负责人,此刻眼袋深重,头发凌乱,但眼睛亮得吓人。
“佐藤工程师。”叶飞点头致意,目光已经越过他,落在实验室中央那张被围得水泄不通的工作台上。
樱尾和雄从人群里转过身。这位卡西欧社长难得地脱下了西装外套,白衬衫袖子挽到手肘,领带松松地挂着。他看到叶飞,脸上立刻绽放出笑容,大步走过来。
“叶飞社长,您来得正好。”樱尾的声音里压抑着激动,“我们刚刚完成了最后的组装。”
实验室里安静下来。二十多名工程师和技术人员自动让开一条路,所有人的目光都聚焦在叶飞身上,又忍不住瞟向工作台上那个被防静电布半盖着的物体。
叶飞走上前。佐藤健一深吸一口气,用双手轻轻揭开防静电布。
那一瞬间,叶飞听到了周围数人同时倒吸冷气的声音。
工作台上躺着的,是一台……该怎么说呢?
它大概有成年男人手掌的两倍大,厚度接近三厘米,通体是粗糙的工程塑料外壳,边角处还能看到螺丝孔和合模线。外壳颜色是毫无美感的灰黑色,正面是一块大约三英寸的液晶屏幕,屏幕下方排列着十字方向键和四个圆形按钮。侧面有电源开关和音量旋钮,底部是电池仓盖——此刻正敞开着,露出里面两节硕大的AA电池。
笨重,粗糙,甚至有些丑陋。
但佐藤健一看着它的眼神,就像看着自己刚出生的孩子。
“这就是……”叶飞轻声问。
“第一代便携式液晶游戏机原型机。”佐藤的声音微微发颤,“我们内部代号‘PS-001’,正式名称……按照您的建议,叫‘Pocket Star’。”
叶飞伸出手。佐藤小心翼翼地捧起那台机器,轻轻放在他掌心。
重量比想象中沉。塑料外壳摸起来有些廉价,按键的反馈有些生硬。但叶飞的手指抚过那块液晶屏幕时,动作异常轻柔。
“开机试试。”樱尾和雄的声音从身后传来,带着掩饰不住的期待。
叶飞点点头。他的拇指移到侧面的电源开关上——那是一个简陋的塑料拨杆。
他深吸一口气,拨动了开关。
实验室里瞬间陷入死寂。所有人都屏住了呼吸,眼睛死死盯着那块屏幕。
一秒。
两秒。
三秒。
屏幕边缘首先亮起微弱的背光——那是叶飞提出的“背光”概念的初步实现,虽然亮度有限,耗电巨大,但确确实实让屏幕在室内环境下清晰可见了。
然后,黑色的屏幕上,白色的像素点开始跳动。
先是卡西欧和星空集团的联合LOGO——简单的像素画,停留了三秒。
接着,屏幕一暗,再次亮起时,出现了一个简陋的菜单界面:
1. TETRIS(俄罗斯方块)
2. SNAKE(贪吃蛇)
3. TEST MODE(测试模式)
“成功了……”一个年轻的工程师喃喃自语,声音里带着哭腔。
“真的亮了……”另一个女技术员捂住嘴,眼眶瞬间红了。
佐藤健一摘下眼镜,用力揉了揉眼睛,又重新戴上,仿佛不敢相信眼前的一切。
樱尾和雄紧紧握住拳头,指节发白。
叶飞没有抬头,他的目光完全被那块发光的屏幕吸引了。他用方向键选择了“俄罗斯方块”,按下确认键。
熟悉的像素方块从屏幕顶端缓缓落下。虽然画面简单,虽然方块旋转时有明显的拖影,虽然屏幕刷新率不高——
但它是可玩的。
叶飞的手指在方向键上移动,方块随之左移、右移、旋转。当一行填满时,那一行像素消失,上面的方块落下。简单的游戏逻辑,在这个小小的屏幕上完美运行。
他玩了整整三分钟,直到游戏结束。屏幕上跳出分数。
然后他退出游戏,又试了贪吃蛇。同样流畅,同样可玩。
实验室里依旧安静,但那种安静是一种被巨大情绪压抑着的、一触即发的安静。
叶飞终于抬起头。他看着周围那些紧张得几乎要窒息的面孔,看着佐藤健一额头上密布的汗珠,看着樱尾和雄因用力抿唇而发白的嘴唇。
然后,他笑了。
不是大笑,不是狂喜的笑,而是一种从心底深处涌上来的、温和而满意的笑容。那笑容里包含着认可,包含着欣慰,包含着对这群人无数个日夜奋斗的敬意。
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