纵横率土从获得神豪系统开始

无敌叶天帝

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第二十四章

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什么是战法硬冲突?精灵的解释为战法类型相同,且作用效果相同时,效果不会叠加。

如何理解这句话呢?老胡来举个几个例子。率土的战法分为指挥、主动、追击、被动四类。

张机的战法金匮要略,是一个指挥(战法类型那里有写)战法,效果是前三回合我军减伤和恢复兵力。

咱们再来看下图的避其锋芒,避其锋芒也是一个指挥战法,效果也是前三回合的我军减伤。

当我们有张机的队伍带了避其锋芒的时候,我们的队伍里就有两个我军减伤战法,且同是指挥战法。

此时仅会有一个战法的减伤效果生效(往往取最高值),这个就是战法冲突。

那如果张机搭配一个黄忠呢?由下图可见黄忠的战法定军扬威,也有一个减伤的效果。

但是黄忠的战法类型是主动战法,并不是指挥战法,所以不算效果冲突。

不过同类型才冲突这点,不适用于有作用效果、状态类的战法。

涉及到混乱、暴走、怯战、犹豫、连战、援护、分兵、反击等特殊效果,是无法叠加的。

举个例子,群貂蝉和汉貂蝉的战法都是让敌军陷入暴走状态,虽然不同类型的战法。但因为两个战法都是给敌军“施加暴走效果”,所以同样冲突。

那什么是战法的软冲突呢?

战法的软冲突是指,描述上不冲突,但是实际上两个战法搭配的效果却“1+1<2”。

还是举个黄忠的例子,黄忠战法定军扬威除了有减伤效果以外,还有一个挑衅效果,挑衅的效果是让敌军强制攻击自己。

与挑衅有异曲同工的效果叫援护,援护的效果是为友军抵挡普通攻击。当黄忠携带一夫当关时,援护队友,还会挑衅敌军。

挑衅和援护是不冲突的,但是二者战法的实际目的是一样的,就是为友军抵挡普通攻击,所以是一种软冲突。

那么软冲突能不能用呢?这要具体区分情况

还是上述的例子,挑衅是施加给敌方的状态,可以被解除,可以被洞察效果无视;一夫的援护是自己的状态。

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