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第255章 所有的努力都会有结果!

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这一次的掌机和游戏发布之后,网上的反响平平,虽然看得见销量在不停的增长,但是却没有人在网上说一说反馈的话。

游戏的评论区有关的玩家评论也是少的可怜,和以往游戏那成千上万页的留言板比起来,这上百页的留言看起来有些冷清。

ea也在看着萌芽工作室出品的两款游戏。

游戏发布三天,战地一的在线人数以肉眼可见的减少。

虽没有伤游戏的根本元气,但也和之前的日活人数差了很大一部分。

众所周知,日活人数和游戏的新玩家占比都是决定一个游戏寿命至关重要的一个环节。

就算是有良好的日活但是新玩家因为各种原因退游,也会导致游戏寿命的消耗。

在萌芽工作室发布游戏之前,ea心中也存有一点侥幸。

那就是黑星卖给自己的这个游戏,是否有能力去碰瓷这款被萌芽工作室用来给掌机护航的游戏。

但是萌芽工作室的游戏一发布,ea又一次感觉到了老贼的粉丝号召力,光是发布新游戏,便又拉回了一大批的老玩家。

他们查看了那些没有上线玩家的游戏数据,在萌芽工作室的新游戏发布之前,全部都是每天都要花上几个小时纵横在战场上的日活玩家。

现在这些玩家居然不上线了?

看见这些数据,ea简直心痛的无法呼吸。

但是也理解新游发布的热度,他想要看的是,新游发布一段时间之后,这些玩家是否还会回到战地一里。

他们这些老牌的游戏厂家,见证了萌芽工作室的成长,当掌机独占几个字出来的时候,就足以代表这款游戏能够带领掌机杀出一条血路。

就像是当初黑暗之魂发布的时候,在游戏圈划分了一个属于魂的时代!

黑暗之魂发布的时候,这些游戏厂家也不理解,为什么一款让玩家一直死亡的游戏,能够那么刺激玩家们的精神。

他们是单纯的喜欢受虐吗?

事实却是,随着大家游戏时间的深入,他们才认识到,游戏中玩家的个人成长带来的成就感真的无与伦比。

现实中或许你努力了也得不到任何的回报,辛苦工作一年也只能得到微薄的薪水。

但是在游戏中,你努力了很久真的可以打过那个自己始终打不过的b,就像是里没有天赋的少年,在一日又一日的练习基本功之后真的可以成为天下第一的剑客。

天下第一啊,多么遥远的词语。

但是在游戏中,努力克服一个又一个的困难之后,也可以登顶,

无火的余灰最后真的可以斩下一个又一个薪王执掌最后的火焰。

所有的一切,都看得见结果。

最开始有游戏公司质疑过,这些游戏不都是背板吗?

技能、前摇、抬手动作……这所有的一切只要背下来,打b就会变成很简单的事情。

面对游戏公司的提问,玩家毫不避讳并且大方的承认了,“对啊,就算他是背板,我也喜欢!”

生活中谁的努力不是日复一日呢?

所以现在,这些游戏厂家也不懂。

现在萌芽工作室发布的两款游戏真的会有市场吗?

两款游戏都削弱了战斗技巧,比之前面的系列作品,真的简单的不能再简单了。

看见两款游戏的战斗模式,特别是塞尔达,完全可以在不正面对抗怪物的情况下,远程将怪物给灭杀。

他们刚刚才跟着老贼领略了背板的攻击模式给玩家带来的成长的快乐,现在又要试着去理解这种极其自由并且没有技巧的战斗方式。

甚至在这个游戏中,野外的怪物,没有一只是逼你去杀死的。

看见巨大的怪物,伱可以选择绕着道走,也可以通往他们的后方。

有些被怪物镇守的宝箱或许需要杀掉怪物之后才能开启,但大多数的箱子都是可以偷偷潜入将其带走。

又或者光明正大的将当着怪物的面将箱子给打开。

玩家真的会喜欢这种没有战斗技巧性质的东西吗?

肝好像成了这两个游戏的目的。

他们终究不是玩家,当抱有目的性质的启动这游戏,就很难在其中获得最大的快乐。

自由,便是这两个游戏最大的快乐。

他们是游戏公司,虽是整体,但是放在庞大的玩家基数中,也只能算是很小的单独个体。

小基数的个体无法得到多数玩家的的游戏体验,所以这才是众多游戏厂家都会搞出问卷调查的原因,从调查中可以得知多数玩家的游戏感想。

现在看见两款游戏的评论只有几百页的数量,不少游戏厂家皱起了眉头。

几百页的基数对游戏来说实在是太小了,而且给出的评论都差不多,

‘这是个好游戏。’

‘值得玩啊!大家快冲!’

“非常……非……简……”

‘玩了40个小时了,刚刚心跳的速度有点快,我怀疑我马上就会噶了……’

……

是的,游戏发布三天了,游戏的评论区还是零星的几个玩家留言,看他们的游戏时间,大多都是在30个小时左右。

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