*再次输入密码*
已触发[password](数值已设置为1)
已为XXX启用了触发器[password]
已为XXX添加了标签'correct_input'
已为XXX添加了标签'registered'
注册成功,请记好你的密码哦!
已触发[password](数值已增加0)
已将XXX传送到 13.,-60.000000, 10.
已移除XXX的标签'registering'
已移除XXX的标签'correct_input'
OK,完美运行,这就是系统的Beta4.0版本。
只不过由于篇幅限制,我们就讲到这里。接下来对于『登录』功能甚至『登出』功能的实现,请你自己独立完成。这边有几个要求和提示:
①登录模块和注册模块要分开,但其实两者的原理都差不多
②创建一个新的触发器enter_password,用于登录密码的输入
③优化模块的运行,使得玩家在按下按钮后才会调用登录和注册模块,并在没有处于登录/注册中的玩家后停止模块运行(提示:setblock或fill红石块)
④创建一个新的触发器,已登录的玩家可以修改此触发器到一个特定的值来退出登录
⑤新玩家进来后必须要出生在注册/登录房里
⑥未追踪玩家的分数无法被比较。所以如果你拿未追踪玩家的分数来比较,由于没有分数,所以游戏总会返回false(假)
你可以加QQ群或通过作家的话中的网盘链接获取到我做的完整『注册/登录系统』的存档(Minecraft Java1.19版本,非网易版)。
本章到此为止。
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