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第六十九章 对手的决心

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今天是王浩琪入职的日子,据她所说,自从地球游戏出现以来,她就深深喜爱着地球游戏的游戏,在《开心消消乐》没有出现以前,她最爱的是《古诗词填字》,特别是后来新增的模式,增强了游戏的趣味性。

因为办公区没有空位,王皓给她安排的位置就在他的办公室里面,这也有利于游戏的开发,毕竟每个镜头和要表达的内容都需要王皓时刻跟她沟通。

《风之旅人》一共有七个章节,王皓目前做完了前四个章节的场景,四个章节里涉及的动画是相对较多的,而且在一开始打算要招动画师的时候王皓就没有再做任何动画,也就是说王浩琪不仅需要做跟剧情相关的动画外,还要做场景互动等细节动画。

工程量有点大。

靠他们现在这个班子做游戏,周期要以月为单位,短则两三个月,长则七八个月,虽说现在工作室的两款游戏能支撑到那时候,只是这个空档期很容易被别的游戏厂商趁机而入,这是王皓不希望看到的。

当前的市场阶段可以说是最好积累人气的阶段,甚至于现在获得的市场份额决定了未来几年内的市场份额,所以说这个阶段非常的重要,一旦消失在公众视野过久的话,说不定人家转头就把你给忘了。

虽然地球有戏出品了那么几个爆火的作品后还不至于被玩家遗忘,但谁能保证在他们埋头做游戏的时候有其它厂商也接连开发出爆火的游戏,到时候再去竞争那就失去先机了。

总而言之,王皓必须得考虑在开发《王者荣耀》和《开心消消乐》的周期里,时不时就有一款小游戏填补真空期。

当然还有一个办法,那就是大量招人加速游戏开发,只是那样的话风险很大,一旦有一款游戏暴死或者说资金链出现问题,那可能整个公司都会分崩离析,到那时他就得从头来过了,而真要到那一步,市场可就没那么友善了。

都是麻烦事啊!

王皓才发现随着公司的目标越来越大,体量也在面临扩张的时候,自己身上的担子也是越来越重,一点都没有当初自己一个人开发游戏时的轻松。

工作了一上午,中午的时候组织了一下聚餐,如果没有变故的话,现在的几个人将会是地球游戏的核心班底,之后再招的成员不会有相同的地位。

之所以这么说,是因为王皓培养他们的方向是朝着带头人的方向培养的,未来他们都将会出去带一个工作室或是带一个部门,之后再要有新的管理层也不会由他亲自培养,而是要靠他们去培养。

如果什么事情都要老板亲力亲为,那可就太麻烦了,王皓还是希望自己的时间能用在游戏开发上面,而不是人员培训。

饭桌上,大家的聊天中心永远是围绕着游戏,就在这两天,又有新的游戏出现,新势力是做影视的,在发现“重开模拟器”类型开发简单后,他们也选择了这个方向,而相比起《人生重开模拟器》和《仙界重生模拟器》,他们开发的《武侠重生模拟器》优势体现在动画方面。

是的,他们加入了大量的动画。

甚至于让玩家有点恼了。

王皓看了看评论区,大抵都是在说,题材和剧本都很好,但是过多的动画让他们的游玩进度非常缓慢,而且动画是不能跳过或者快进的,即便是无聊的动画也会被强制看完,最致命的是二周目、三周目还要看重复的动画,这是最让人无法接受的。

不过游戏官方的反应也是非常的迅速,他们立马就表示会在之后的更新中加入“快进/跳过”的选择,同时也表明了自己会持续更新剧情的决心,这一点是它的竞争对手没有做到的。

马平川兴冲冲道:“所以老板,我们要给我们的游戏更新吗?”

其余人全都看着王皓,仿佛只要他一声令下,他们立马就会投入到新的工作中。

然而,王皓只是平静地摇了摇头,“人生重开模拟器已经完成了他的使命。”

还是那句话,《人生重开模拟器》已经没有竞争力了,哪怕是更新新的剧情,原有的框架就已经把他给限制住了,除非是把所有的剧情推翻重做,那样的话还不如直接开发第二代,所以已经没有更新的价值。

说来说去还是王皓的文笔太烂导致的结果,像是《钢琴块》或是《2048》这种跟文字扯不上关系纯粹就看玩法的游戏就丝毫不影响他们在各自类型中的影响力,虽然《2048》还没有对手,但它的对手想来也突破不到哪里去。

《2048》本身就是一个提炼出来的玩法,算是为这类型的游戏交上了完美的答卷。

至于《跳一跳》和《古诗词填字》这两款游戏,《跳一跳》的风靡主要原因是它的定位——碎片时间捕捉器,能让大家在自己的碎片时间打开游戏跳几下的玩法受到了欢迎,但颓势也是很明显,基本上大家玩个几次就会觉得无聊,以至于游戏的累积活跃人数虽然有三十多亿,但在线活跃人数却不足百万。

相比之下,所有的游戏里面最成功的就要数《古诗词填字》,不管是下载量还是累计活跃人数,这几天王皓已经陆续把所有的游戏都上架到了微信小组件,反正就是提交一个版本的事情,没有任何工作量可言。

《古诗词填字》的成功几乎是不可复制的,他不仅是一款优秀的学习软件,也带有一定的趣味性,就算是出现仿品,也几乎可以预见仿品的模样,如果真要选择一款老游戏进行更新的话,王皓一定会毫不犹豫地选他。

理由也很简单,《古诗词填字》保有了极高的下载量和累积活跃人数,虽然两者都不是地球游戏发售的游戏中数据最好的,但它的玩家留存率却是实至名归的第一,留存率可以看作是走在路上的回头率,《古诗词填字》属于那种让人一步三回头的极品。

而更新方向王皓也已经想好了——优化UI。

之前的UI设计挺简陋的,就相当于是白纸黑字的呈现,在看过了几家竞品的UI设计后,让王皓有了危机感,虽说简约也是一种设计,但简约的有点简单那就很容易被比下去。

把这个更新拖到现在其实也是在等动画师到位,虽说专业不是很对口,但王浩琪还是有能力胜任修改UI的工作。

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