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第一百零二章 双打模式

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只是没想到居然来得这么快,这次升级就给解锁了。

于是楚诚没多迟疑,立刻上手进入之前的教学关进行了模拟。游戏最初玩过的教程关卡都是保存的,允许玩家随时返回教学关卡再次演练,也方便对后面新出货的英雄或者新玩法进行测试。

简单测试后楚诚也大致看出了这新功能的玩法。其实基本也和之前想的差不多,就类似于是阿卡姆系列的双打模式。

玩家可以自由在两名角色之间切换操作权,当玩家操作其中一名角色时另外一人会由AI代打。并且操作权切换的冷却只有一秒钟,短到几乎没有,如果操作足够娴熟的话在系统辅助下完全可以靠一个人打出组队双打的效果。

那像这样的模式AI智能也就显得很重要。毕竟有道是不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,队友人头送得飞起时你甚至会忍不住有种把他摁在泉水里挂机的冲动,寻思要是少这么个人会不会甚至稍微好打一点。

但还好,在回最初教程进行模拟后,楚诚就发现AI队友的控制你不说有多C,起码他不送。

就是目前阶段的AI看起来还是玩家的附庸,基本只能说玩家控制的英雄去干人的时候他在旁边帮帮忙,不能说你让他独立去完成绕后侦察切人蹲点之类的工作。

然后新模式说明里也表示特定角色搭配时存在组合技,可以提升作战效率。就比如说蝙蝠侠和超人,钢铁侠和美国队长,绿灯侠和闪电侠等等。

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这类在原作里就存在默契存在配合的团队在系统里是有识别认证的。有些英雄搭配时是战斗技能会有组合技,有的则还附带BUFF,据说对英雄能力和属性也有小幅度提升。

当然也并不是说楚诚非得熟悉所有美漫角色关系列表才能挑出这些组合,一定要把史上所有合作过有关联的美漫角色全列个人物清排列记忆下来,那怕是也并不比元素周期表好背多少。

幸运的是系统会自动帮他完成这个部分的识别。当楚诚选择两个合适的英雄组队放一块时,屏幕里会蹦出一行“Best Match”的提示,告诉他所选的英雄角色是最佳搭配。

感觉像是混进了什么奇怪的东西......

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