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第193章 两处战场

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现在,给维龙加山脉这里的战场多加上一个可以完成青铜觉醒的任务,外加本身就相当之高的、对抗血狮军团的任务奖励,那一下子吸引力就变大了很多。

马上就有不少人来了。

现在,这场战争,已经分成了两个战局。

圣眷城方向,雷鸣之炮后续全力充能,轰了三炮,将三段城墙给轰塌了。差不多有三万人,聚集在那里,已经开始从缺口向城内压。

阿特霍斯率领着圣眷城的血狮守军,誓死堵住玩家们的进攻,两边打得很凶。

整体上来看,肯定还是玩家们占优的。

阿特霍斯可不敢在城墙的缺口处硬守,那雷鸣之炮可还没有撤走呢,挨上一炮,谁都顶不住。

他只能将玩家们放进城市里面,然后层层防守。

雷鸣之炮也移动到了城市之内,碰到棘手的地方,来上一炮。

圣眷城的守军肯定顶不住的,他们自己也明白这一点。在一处巷口的强硬交换,被雷鸣之炮直接轰烂结束战斗之后,他们就转变了策略,不再硬顶。

打还是要跟玩家们血战到底的,但只要视野里出现了雷鸣之炮的踪迹,那马上就放掉防线。

这个策略上,阿特霍斯还是很理智的。保存有生力量,战线则是其次的。

存地失人,人地皆失。

雷鸣之炮的射程很远,但是它的体型也太大了,藏不了;发射之前的准备时间也太长了;调转炮口、切换目标也很慢,需要一定的时间……

这些,都很明确的能够让堕落者们在特意的观察的时候,能够很明确的发现雷鸣之炮的目标。在这个时候,赶紧撤退,也是来得及的。

同时,作为指挥官的康伯清,也不敢太过于嚣张的把雷鸣之炮给顶到太深的位置。

在意识到这个大杀器的强度之后,阿特霍斯积极地组织了好几次偷袭。虽然最终都被防下来了,但如果把雷鸣之炮给推到太深入的位置的话,那防守难度会显着增加。

这个风险还是不能去冒的。

而且也没有必要。

进攻之中,玩家们承受了不小的损失,但也确实有些表现突出的人,稳定的在获得青铜觉醒的力量。

拿到青铜觉醒,对于玩家的实力来说,那是大加强。

只不过,大部分完成了觉醒的人,会选择跑到维龙加山脉,跟血狮军团的主力硬磕。

没了完成青铜挑战的需求,但维龙加山脉那边的奖励,更为丰厚一些。

战斗难度也更高。

在维龙加山脉上,差不多两万玩家,同样也散成了诸多的小队,并且在系统的指示之下,有意识的向山脉各处可能存在有血狮军团主力的区域,进行探索,并跟血狮主力展开了交战。

而所谓的‘系统指示’,那就是许易给玩家们开的挂了。

就以潇洒他们的那个小队举例。

他们在干掉了那个偷袭朝歌的刺客之后,就得到了下一步的任务指示。

那刺客的脑袋里,确实不知道整个血狮主力大军的位置,然而,他所属的那个五人队,他还是知道其他的队友们在哪里的。

而这个情报,就成了许易的了。

得到指示的潇洒等人,就直扑而去,经历了一番战斗之后,五个全都完成了青铜觉醒的职业玩家,成功的将那个血狮小队给全部消灭掉了,并且自身毫无损失。

而这些人的死亡,也都是情报的源头。

各个小队之间,如果离得近的话,多多少少也是互相有一些联系的。而只要有人知道其他小队可能在什么位置,那当这个堕落者被干掉了之后,也就等于许易知道了。

那接下来,智脑系统就会快速分析,并将情报以任务详情的形势,发送到附近所有的玩家小队的手里。

这样,战斗就变得更加有效率,至少玩家们在搜寻敌人上所花费的时间,大幅度的减少了。

战斗变得更加频繁,也就代表双方之间的死伤开始变大。

双方的参战人数,一共起码六七万人,又由于所有人的队伍都拉得很散、山脉环境下也没有办法聚集大军,整个战线也拉得很长。在数十、近百公里上,犬牙交错的战线,打得极为血腥。

说实话,玩家们死的还是比谢德拉克麾下的血狮们要多的。

这些血狮,最弱的小队,也是个标准的三十多级的小队,人数从四到八人不等,装备精良,训练充分。正常同级别的玩家们,跟他们打起来也是五五开。更别说,不少小队长就是精英,碰上一些百人队的核心队伍,那可能直接碰上全员精英敌人,玩家们直接团灭。

但总归而言,还是能较量一下的。

玩家们死亡固然会有不小的损失,但成功的收益也巨大。

三十来级的玩家,死一次差不多掉三到四级;但灭掉一个跟自己数量等同的小队,击杀经验和任务奖励经验,就能差不多升上两级了,还有一些装备的奖励、狮鬃骑士团的声望奖励,还能累积觉醒评价。

这也就意味着,他们只要平均只要打赢两队敌人,那就已经赚了;要是死亡之前能干掉两队以上,那更是血赚;哪怕只干掉了一队,也只是小亏,经验虽然亏两级,但是算上别的奖励,多少能补上一些。

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