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第335章 量子力学是基础代码

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如果一切真的如自己想象的这样,那么自己能够被选中到这里来,是被选中到内测服的普通玩家呢?还是说,自己这个角色的背后玩家其实在四维世界中也是个游戏界的“大拿”?就像现在地球上某个游戏中的知名主播一样。

那么自己能够想到这一切,开始怀疑这个世界,其实也只是游戏里的一个角色在怀疑自己的游戏世界?

余子峰又想起凯文说的话,因为他是个很忙的人,但是又想体验游戏的乐趣,于是他反倒是喜欢玩那种完全智能自动打怪,最好是不用任何操作的网页游戏。

这种游戏虽然被游戏爱好者称之为“垃圾游戏”但在地球上仍然是广告最多的,回收比最优的游戏种类之一也是有原因的。

随着时代的发展,原来家里买来电脑基本上是用来娱乐的,那时候地球上网吧到处都是,因为通过电脑上有很多游戏,没有几家人能够买电脑,所以,坐在电脑前往往代表着是在工作之余进行娱乐。

而现在,全球电脑用来工作的时间已经远远大于了游戏娱乐的时间。

原本那些风靡大街小巷的网吧关门的关门改成网咖的改网咖。

人们大部分时间都是在忙碌工作,娱乐的时间变得越来越好,游戏的时间也自然会变得越来越少。

而且,如果所有的游戏套路总是一样,玩家对游戏的审美疲劳会让玩家失去对同类游戏的兴趣及耐心。

而这时候,出现先套路,新玩法,开放世界,任务自动触发的大世界游戏会更受到玩家的欢迎。

地球上的游戏从简单的“俄罗斯方块”到大型开放世界网络游戏,经历了也没有多少年的时间。

随着这种趋势的发展,游戏只能越来越开放,越来玩法套路越多,甚至不久之后就会出现类似于虚拟现实这样的游戏。

没有固定的剧情和任务,所有东西都能够智能随即触发。

这个游戏会像是真实的世界一样,可以发生任何意想不到的事情。

这种游戏也是很多游戏开发商梦寐以求,而又可望不可即的游戏种类。

不仅仅是游戏设计的问题,就是游戏开发技术也需要不断的更新迭代才能够让这种游戏越做越好。

而我们地球只不过三维世界里并不高级的文明。

现在我们地球上的游戏玩家和游戏开发者已经照着这个方向去发展,那么比我们更高级的文明,他们拥有比我们更高的寿命,和更高的娱乐要求。

我们现在所谓的大型游戏,任何人去创建角色去玩,其实都是在做同样的任务走同样的剧情,追求同样的装备……。

可能在高等文明世界的眼里,他们看这种游戏就跟我们现在看俄罗斯方块差别多的感觉。

所以,一个高等文明要想要让能够活上万年的玩家们获得游戏的乐趣,简单的数据模型是远远不够的。

即便是在游戏中,他们也会是独立的个体,这样可能让他们感到有点意思。

就像威廉·卡西斯所说的,他在坐着沃奈星人的宇宙飞船在太空中遨游的时候,无聊的他将地球上所有的语言甚至是每个地方的方言都学会了。

只要时间有的是,人们可以学会任何东西。

每一个人都有可能学会变成,理解我们所有东西背后是怎样的数据和逻辑关系。

到了那种时候,所有人看待网络游戏就像我们在看待满黑板的数字一样乏味。

就像看变魔术,如果人人都是很高级的魔术师,一个魔术只要一变,人们就知道其中的原理,那魔术就会变得像是空气一样,寡淡无味。

所以,高等文明之中的网络游戏也好,什么游戏也好,一定是每个角色都是独立个体,个性化的游戏。

现在很多游戏中捏脸的技术的越发成熟就能够感受到玩家对游戏内角色个性化的渴望。

而如此一来,我们这个漫天星辰的地球,是不是就是高等文明发明出来的一款开放式游戏呢?

余子峰再次想起来某科学家证明人类的自主意识并是自主意识,而是在自己下决定之前,自己的大脑已经收到指令做了决定那个实验。

就在地球上,很多科学家认为人的意识其实并不是自由的,人的行为也并不是完全由自己掌控的。

他们认为一切命运都是安排好的。

就连经典力学的创世人牛顿也是如此。

就连沃奈星人的地球人类研究专家维斯顿都相信宇宙大帝安排一切。

经典力学告诉我们,一切事物的运动都是具有某种规律的,而这些规律可以精确的用物理公式来描述,我们可以通过确定的规律得知世界上任何一个事物的运动结果。大到宇宙天体,小到一个粒子。既然一切事物都严格遵循规律,那么也就是说一切事物都是不存在随机性的。

而随机性的不存在恰恰说明了一切都是安排好的。

爱因斯坦就曾经说过“上帝是从来不掷骰子的”。

而现代量子力学研究认为“上帝也许会掷骰子。”

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