巅峰游戏制作人

可口的橘子

首页 >> 巅峰游戏制作人 >> 巅峰游戏制作人全文阅读(目录)
大家在看斗破:开局绑定萧薰儿,十倍反馈 姜汁撞奶糖 末日诡异网游:我开局征服鬼女皇 足坛之开局点满任意球 游戏王JDW 网游:全民山贼,我来剿匪 世一热恋【莎头】 穿越火线之我在火线世界 关于我收养魔王当义妹这种事 网游:我召唤的骷髅全是位面之子? 
巅峰游戏制作人 可口的橘子 - 巅峰游戏制作人全文阅读 - 巅峰游戏制作人txt下载 - 巅峰游戏制作人最新章节 - 好看的游戏小说

第62章 设计关卡如同和面

上一页书 页下一章阅读记录

必须让难度恰到好处,既不能太轻松,让玩家觉得“好无聊啊,我乱打都过了”,又不能让玩家拍桌子骂“*粗口*制作人,这破游戏怎么这么难”。

而是玩家在失败后,会觉得“如果我的塔调整个位置,刚才说不定就能打过那波怪了!”,或者“好可惜!刚才我的技能早放一点解场,就能三星通关了!”

从开发的角度来说,塔防游戏的设计难度主要体现在数值计算的模糊,不像其他游戏那么清晰。

比如RPG游戏,你有10点力量,砍一刀在怪物身上,减去怪物的防御系数,一刀能打8点伤害——就算加上伤害的浮动和暴击,也有一个固定的范围。

而塔防游戏,随着地图的不同、防御塔攻击范围不同、怪物移动速度不同,伤害的计算顿时变得模糊起来。

一座攻速慢,伤害高的炮塔,碰上跑得飞快的怪物,也许只能打到一下,怪物就跑出了攻击范围;而一座低级的箭塔,虽然伤害低,但是攻速快,射程范围广,当怪物经过它的攻击范围时,可以攻击三下,把这只怪物射爆。

这该怎么去计算塔的火力呢?

所以,塔防游戏的数值设计,一般是在初步计算出怪物的血量,以及防御住怪物攻击需要的火力后,给玩家留下一个很大的弹性区间,让玩家通过自己的操作和资源来应付每个波次。

这个弹性区间的大小,多少,就是一个设计师实力和经验的体现。

喜欢巅峰游戏制作人请大家收藏:(m.xtyxsw.org)巅峰游戏制作人天悦小说网更新速度全网最快。

上一页目 录下一章存书签
站内强推恶毒雌性,开局就送五个兽夫 玄鉴仙族 玄幻:长生神子,何须妹骨证道! 罢免我?我直接不干了,不要后悔 春山喧 开局不朽大帝,只手覆灭禁区 表姑娘要出嫁,禁欲世子急红眼 官场之绝对权力 四合院:秦淮茹赖上我 官场:被贬后,我强大身世曝光 家族除名第一天,奖励武神躯! 董事长和秘书的邂逅 天灾第十年跟我去种田 重生60年代,开局就上山下乡 考公失败,我转身进入省委组织部 搬空婆家!随军被骗婚嫁你死对头 开局只有8年寿命,我选择梭哈 无敌天命 绝世村妇 我一个导演,写歌赚钱很合理吧? 
经典收藏宇宙网游,我能指定掉落 神:赐你S级偷窃,你拿来偷我? 网游:神级刺客,我即是暗影! 斗破:开局绑定萧薰儿,十倍反馈 领主求生:开局木板建设海岛帝国 掠夺无数天赋,我在全民时代封神 杀怪百分百爆率,你跟我比幸运? 全球升级:我觉醒了百万属性点 全民领主:开局一颗造化神石 领主求生之天赋合成 全民:拥有无上天赋的我逐渐离谱 开局百倍收获,我成了异世神豪 死亡奖励神器!全服玩家求我别死 重生巨蟒:我从游戏杀到现实来了 网游之一杆长枪定乾坤 轮回:卡牌之主 开局废柴,还好我有无限技能点 这个游戏不一般 网游:我道尊,伤害高亿点怎么啦 全民末世游戏,我开局无限增幅 
最近更新网游:一刀劈死神 电竞之巅峰荣耀 永劫,从坏桃开始的乱杀生涯! 全民永夜:只有我能看到弹幕提示 星启:余生与你的宿命之旅 梦幻西游从五开到武神坛导演 网游:我靠游戏币就能变强 王者:从第一下饭主播到全能之神 瓦:我直播圈米都是为了变强 开局朱八模板,打遍NBA无敌手 网游:无垠无尽之主 网游:我有可成长技能 永劫:开局主力累了,我是替补 荣耀之巅:女神夺冠之路 从零开始的奶爸生活 流量型前锋,复兴慕尼黑1860 梦幻西游:签到打卡就能无敌 SAN值归零后我成了高危BUG 虚空拼图 都重生了,还让我从头开始 
巅峰游戏制作人 可口的橘子 - 巅峰游戏制作人txt下载 - 巅峰游戏制作人最新章节 - 巅峰游戏制作人全文阅读 - 好看的游戏小说