不到几分钟便成了一地的亮闪闪。“摸尸体可真累!”长锋一边凡尔赛一边辛勤的劳作,《泰坦》中的钱币大有用处,每一个铜板都很重要。
正当长锋哼着不知名小调摸尸的时候,突然感觉后颈一阵刺痛“-321”,随后便陷入眩晕。
闪烁如同肌肉记忆一般释放,解掉眩晕的同时长锋迅速转身甩出一发奥弹,巨大的“-6210”的数字直接从精灵盗贼的头上冒出,然后其一脸懵逼的颓然倒地。
而长锋也认出了这张猥琐的脸,微微一笑,一屁股坐在其尸体的头上。
《泰坦》中的死亡惩罚不重,只掉落10%的当前经验,并且不会掉落等级,这也导致了野外PVP的盛行,当然这也是游戏设计者有意为之,要知道习惯一旦养成就很难改变,当所有人都习惯了死亡后,到了后期游戏与现实融合,很多人都没能改正自己的习惯,但是到了那时,复活变成了一件十分奢侈的事。
回到当下,按《泰坦》的设定,在野外死亡,玩家会变成灵魂状态,回到遍布野外的灵魂医者旁,而想要最低损失的复活,则必须以灵魂形态跑回自己的尸体旁边复活,俗称跑尸。否则只能在灵魂医者处选择就地复活,但会损失一级的等级和10%的金钱。
到了游戏后期一般没有人会选择这种复活方式,当然还有一种办法就是拥有复活技能的职业在你的尸体旁边使用技能直接将你复活,这种情况下与跑尸的惩罚一样。
而在副本中死亡则没有经验惩罚而且会直接复活在墓地,但会掉落身上装备的耐久度。
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