2001年的传奇,玩家之间处成朋友的方式真的很简单。
因为大部分玩家都很实在,只要聊着聊着觉得彼此对脾气,就能发展成相当好的朋友。
后续一起组队升级、打打boss什么的,甚至有奔现发展成情侣的。
这个时期远没有几年后,遍地都是网络骗子的那种不良风气。
林东就觉得这个黄泉有点意思,既大方敞亮,又明辨是非,倒是个可交之人。
这人倒是可以多交往交往,以后建行会的时候,可以研究研究,能不能把这人也拉过来。
“行了,东西我先收着了,回去再给老三。”
林东控制着战士走了两步,把地上的装备捡了起来,他们刚才只杀了一只白野猪,这层应该还有只白野猪没有杀,倒也不急着回去。
为了防止打boos的时候再有PK,这种贵重的装备还是放在林东的身上比较安心。
毕竟以他的防御力,哪怕是掉在怪堆里也不害怕,一时半会儿死不了。
老三担心道:“东哥,你这红名怎么办?我看着总觉得提心吊胆的。”
“才杀了三个人,顶多四五个小时就消了。”林东无所谓的耸了耸肩,“不过今晚去沃玛寺庙的计划是泡汤了,我现在这个等级,冲弓箭守卫还是有点困难的,我们先把剩下的那只白野猪给搞了再说。”
林东随手砍着身边的小怪,一边安排道:“还是跟之前一样,你们先飞随机找boss,我沿着路直走碰运气。”
“ok!”
“明白!”
两人照旧操作,大聪明给老三打上群体隐身术,然后两人就一起按下随机传送卷飞走了。
林东在原地砍着小怪,看着小怪头上不断冒出的伤害提示,总感觉自己这把恢复了正常属性的祈祷之刃,比起之前幸运+1的时候是要差点意思,等回城要赶紧取一瓶祝福油给喝上,把幸运给加回来。
很多玩传奇的玩家,都知道幸运的作用,是提高自身的攻击打出属性上限的几率。
一旦自身属性达到幸运+9,就可以保证每一次的攻击,都能稳定发挥出自身的属性上限。
当然这个属性上限仅限于攻击属性,也就是战士的攻击、法师的魔法、道士的道术。
幸运跟防御和魔御属性是没有关系的。
也正是因为幸运属性的存在,像屠龙、裁决这种超高攻击上限的武器,才成了战士的毕业武器。
不过这“毕业”的前提是,你至少要给武器再升级个5、6点,甚至是7点属性,然后依靠大量的祝福油,给武器喝到幸运+7。
这样,再搭配上幸运+2的项链,就能把幸运堆到9点,达成刀刀都是攻击上限的毕业级属性。
大多数幸运+9的战士,极限的攻击可以堆到70多点,配合满级烈火的2.6倍的伤害系数,两刀就可以打出364点的瞬间伤害,几乎可以秒掉任何非战士职业了。
就是比较难受的是,幸运+7的武器需要小心翼翼的去维护,不能随心所欲地攻击普通玩家。
不然一旦因为恶意PK导致了武器被诅咒,幸运值跌落,那真的是巨亏!
想把一把武器从幸运6喝到幸运7,这其中要花费的祝福油不计其数。
上辈子,林东的1区大号被盗空之后,又辗转玩过传奇百区。
那个区祝福油的价格,直接给干到了100块一瓶,巅峰的时候甚至一度达到了200块一瓶。
而喝出一把幸运+7的武器,往少了说也需要七八百瓶祝福油,运气不好的时候,一两千瓶也不一定能够。
所以你算算,打造一把幸运+7的武器到底是多么高昂的花费?
之所以在感觉上,拥有运7武器的玩家不在少数。
真实的情况是,这些玩家都是经历过2002年富甲天下版本赌场bug事件的。
那时候整个游戏都疯狂了,刷bug的玩家把整个土城都铺满了祝福油和游戏币。
很多玩家就是在这个时候,误打误撞的把武器喝到了幸运+7,什么幸运+7的偃月、斩马刀,各种垃圾武器也被喝到了幸运+7。
也就是在这个事件后,传奇玩家才发现了幸运属性的真实作用。
在此之前,大多数玩家的观点,都是认为幸运属性是加物品爆率的。
而相比起幸运,诅咒这个属性就要平民的多。
相比起幸运属性的高昂堆砌成本,诅咒属性的获取难度就要简单许多,只要通过不断地击杀非红名玩家,就有相当的几率导致武器被诅咒,最终变成诅咒+10的状态。
诅咒的作用和幸运完全相反,它是提高自身攻击打出属性下限的攻击几率。
一旦诅咒+10,那就是每一刀都是发挥攻击下限。
这听起来,似乎诅咒+10跟幸运+9没什么区别。
但事实上,诅咒+10在游戏中的实用性很小,因为传奇里很少有攻击下限高的装备。
所能想到的无非只有几件。
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