这些人的事迹不该随着时间流逝被尘封,这些牺牲不该被后世轻易淡忘。
“曾经,我通过编写历史和小说,让人们对过去的历史人物津津乐道,让他们不至于忘却昔日的英雄们。”
伏幽缓缓说起自己长久以来的坚持。
从文字有记录开始,伏幽就在讲述故事,到如今打造游戏IP,创作影视漫画周边,他始终在做同一件事——
不让英雄们被遗忘。
当然,伏幽也会夹带私货……比如《崩坏:神州》中的可选角色赤鸢仙人,强度一直都不温不火。
而对于自己打造的几款游戏能够持续火爆、广受追捧,伏幽从始至终都不觉得是意外。
依托真实厚重的英雄史诗,贴合大众的情感共鸣,辅以全方位的内容输出,这份成功本就是情理之中。
“如今的时代大不相同,我希望通过游戏,让他们清楚,这些曾经为了如今生活而奉献牺牲的先行者。”
新时代有新时代的传播方式,相较于纸质的史书与小说,游戏等方式也更能让年轻一代沉浸式地了解过往。
“……”
坐在对面的瓦尔特静静听着全程,没有打断伏幽的话语。
他理解伏幽的想法,心中对此无比认同。
那些守护世界的英雄们,无论归宿如何,都绝对不该被活着的人遗忘。
“嗯。”
短暂的思索过后,瓦尔特重重地点了点头,神色郑重而严肃。
“现在,我已经不想拘泥于小型地图和固定剧情了,无论是《崩坏:神州》,还是《崩坏二:长空市》,玩家们都反馈有些意犹未尽。”
得到瓦尔特的认可,伏幽继续说着自己接下来的全新规划,语气里多了几分昂扬的兴致,眼神里满是笃定与志在必得。
两款游戏上线之后,收获了全球海量玩家的喜爱。
但长期游玩下来,固定的剧情走向,有限的游戏地图,已经无法满足玩家的体验需求,也局限了整个IP的发展上限。
基于大量玩家的真实反馈,伏幽萌生了彻底革新游戏模式,突破现有桎梏的全新想法。
“所以,我准备做出一次创新。”
面向瓦尔特,伏幽语气坚定,清晰地阐述着自己构思已久的全新游戏模式。
“比如把游戏地图和现实世界进行1:1的模拟,并且取消往常的任务机制,让玩家自己探索……发生什么事情,都是完全随机的。”
一比一复刻现实世界的超大地图,摒弃传统游戏固化的主线,支线任务体系,赋予玩家绝对的自由,全程开放式探索。
所有突发事件,场景全部随机生成,就像现实世界一样。
“……可这要花很多的钱和算力。”
听完这套极具颠覆性的企划,瓦尔特第一时间下意识地提出了顾虑。
可这句话刚说完,瓦尔特话音骤然一顿,到了嘴边的后续话语直接咽了回去。
他稍作沉吟,脑海中快速闪过伏幽这些年积累的资源与财富,以及他手中掌控的技术力量。
瓦尔特瞬间反应过来,即便是如今自己都难以承担的巨额成本,对伏幽而言,也根本算不上难题。
他的确完全有足够的底气,支撑这样一个划时代的超级游戏项目落地成型。
“……”
短暂的沉默过后,瓦尔特彻底释然。
自从瓦尔特退休之后,就没有经手过那么多钱了。
“我坚信,在太虚山行动,和崩坏ip的两款游戏后,接下来的游戏,会起到划时代的意义。”
另一边,伏幽依旧满怀热忱,继续讲述着自己的宏图大业,语气笃定,信心十足,对这款全新的作品抱有极高的期待。
“这款游戏,我打算命名为‘崩坏三’,你觉得怎么样?”
说完自己的规划,伏幽微微抬眼,看向对面的瓦尔特,轻声询问。
“不愧是你啊。”
瓦尔特闻言,心底由衷生出几分赞叹。他轻轻叹息一声,语气里满是认可与感慨。
这一刻,他彻底确认,伏幽在游戏开发,IP打造的领域,拥有无人能及的独特天赋与长远眼光。
短短数年时间,伏幽一手打造出的“太虚山”与“崩坏”两大顶级IP,热度持续飙升,影响力辐射全球,底蕴与商业价值飞速累积。
如今,早已完全能够媲美逆熵深耕多年,根基深厚的“吼姆”与“阿拉哈托”两大经典IP,形成分庭抗礼的格局。
瓦尔特坐在原地,心中暗自认可着伏幽的能力,默默思索着两大IP的发展前景,以及未来游戏行业的全新走向。
“瓦尔特,我有一个问题……”
就在他沉思之际,对面的伏幽忽然开口,语气带着一丝突兀的困惑,打破了方才畅谈的严肃氛围。
“什么问题?”
突如其来的问话让瓦尔特回过神来,他抬起头,视线望向黑暗中伏幽的轮廓,平和地询问道。
“为什么我们要在这个乌漆嘛黑的房间里面对面开会?还要把窗帘全都拉上,灯也不开?”
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