目标变得清晰而具体:找到轮子,造出撬车。林烨将庞大的移动基地计划暂时深藏心底,专注于这眼前的第一步。
接下来的两天,他像一只不知疲倦的工蚁,以藏身的管道为圆心,扩大了搜索范围。目标明确——任何带轮子的东西。儿童玩具车、办公椅、超市手推车……任何可能提供轮毂和轮胎的残骸都不放过。
过程远比想象艰难。大部分橡胶轮胎早已在酸雨和辐射下融化变形,金属轮毂也多是锈死或断裂。他拖着疲惫的身躯,用工具钳和长矛在垃圾山里翻找,手上刚结痂的伤口又再次裂开。
就在他几乎要怀疑这附近是否还存在完好的轮子时,运气终于眷顾了他一次。
在一处半塌的、像是旧时代修车铺的废墟角落,他发现了一辆被压在金属货架下的山地自行车!车架已经完全扭曲报废,但两个轮子——26英寸的铝合金轮毂配上虽然干瘪龟裂但整体结构尚存的橡胶轮胎——竟然相对完好!
狂喜涌上心头!他几乎是用撬棍和蛮力,硬生生将货架掰开,把两个轮子卸了下来。轮毂轴承锈死了,但轮圈没变形,轮胎虽然没了气,但作为撬车的轮子,足够用了!
他甚至还在废墟里找到了几段锈迹斑斑的链条和几个大小不一的齿轮,像是自行车变速器的一部分,也一并宝贝似的收走。
材料基本齐备!沉重的金属板、支架之前就已经搜集了不少。
返回管道,他甚至顾不上休息,立刻将两个宝贝轮子和一堆金属材料堆放在一起。
“系统,调取‘多功能搬运撬车’蓝图,根据实际获得的轮子尺寸进行最后适配!准备‘照映’!”
【蓝图适配中…轮径确认…结构微调…材料匹配度验证…】
【适配完成。制造能耗预估:1.8%。】
“照映!”
PDA蓝光亮起,笼罩住那堆材料。过程比制造工具钳时更复杂一些,涉及到了轮毂轴承的除锈润滑、轮胎的简单固化处理(用一种找到的快速凝固胶剂替代充气)、以及车斗的折弯和焊接。
光芒散去。
一台看起来极其简陋,却散发着实用主义气息的“多功能搬运撬车”出现在眼前。
主体是一个由厚铁皮粗糙折成的V型车斗,边缘还带着毛刺,但足够深足够结实。车斗底部两侧焊接了简单的支架,装着那两个26英寸的自行车轮子。车斗前方,是一个可以放平用来撬动重物、也可以竖起来当做拉杆的金属撬杠,用粗大的螺丝固定,虽然丑,但看起来很牢靠。撬杠上还缠绕着一圈结实的绳索。
林烨迫不及待地抓住撬杠,试着拖动了一下。
很沉,但两个轮子承重后,拖动起来远比用肩膀扛省力得多!他甚至可以一次性搬运之前需要来回三四趟的金属废料!
“成功了!”他忍不住低吼一声,用力挥了一下拳头。一种实实在在的、提升生存效率的成就感油然而生。
他没有丝毫停歇,立刻开始了实践。首先目标就是之前发现卡车底盘的那片区域,那里有大量可回收的金属资源。
拖着撬车再次来到卡车残骸处,心态已然不同。之前是绝望地审视,现在是带着目标开采。
他用撬车前的撬杠费力地撬动那些锈蚀的、相对完整的金属板,用工具钳和锤子(新找到的)将它们从车架上拆解下来,然后一块块搬上撬车车斗。沉重的金属压得车斗吱呀作响,但轮子和结构都承受住了。
效率提升了何止数倍!一趟就能拉走足以制造好几个齿轮的金属材料!
来来回回,直到天色渐晚,他才拖着沉重无比的撬车返回管道。车斗里堆满了各种形状的金属板、粗壮的弹簧钢、甚至还有几根看起来特别结实的传动轴。
接下来的日子,林烨进入了疯狂的“采矿”和“制造”循环。
白天,拖着撬车外出搜寻物资,重点是金属、润滑油、以及任何可能用于制造齿轮的材料。他甚至冒险扩大搜索范围,找到了一个小型废弃工厂的角落,里面有一些严重锈蚀但材质极佳的合金钢锭和几台破烂的机床——虽然无法直接使用,但提供了宝贵的原材料。
晚上,则利用虚拟工坊,继续优化和分解那个庞大的减速箱制造计划。有了更充足的材料样本,系统能进行更精确的模拟。他将整个减速箱拆分成十几个部件:齿轮一、齿轮二、主轴、箱体、轴承座……
然后,利用充足的能源(太阳能板持续工作,能源缓慢回升至【28%】),他开始逐个“照映”这些部件!
【照映一级大齿轮,能耗0.7%…】
【照映三级传动轴,能耗0.5%…】
【照映减速箱左侧板,能耗0.9%…】
每一个部件的“照映”成功,都伴随着能源的消耗和材料的减少,但林烨毫不在意。看着那些粗糙却异常厚重坚实的齿轮和金属件在眼前一点点成型,堆放在管道角落里,他内心的满足感无以复加。
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