冰冷的机械音在苏陌脑颅深处回荡,一道淡蓝色的光幕在他意识中清晰展开。不同于现代电子设备的界面,这光幕充斥着一种远古的厚重感与科幻的精密感。
光幕顶部,四个苍劲大字“杀戮系统”横亘中央,其下是简洁的数据面板:
【宿主:苏陌】
【当前杀戮点数:3】
【生命状态:极度虚弱(基因融合度15.7%)】
【当前形态:基础态(未稳定)】
苏陌的意识聚焦于“杀戮点数”一项,顿时有详细说明浮现:【杀戮点数,通过终结生命体获取。目标生命能量强度、基因等级、潜在威胁度等因素共同决定点数价值。点数可用于强化自身、兑换系统物品、解锁权限。当前点数获取来源:饕餮先遣士兵(x3)。】
随着3点杀戮点数的入账,一股微弱的暖流自虚空注入苏陌的四肢百骸。这能量并非直接治愈,更像是一种激活与补充,让他如同久旱的土地迎来甘霖,身体的虚弱感和灵魂的撕裂感得到了一丝切实的缓解。这初步的“甜头”冰冷而直接地向他昭示了系统运作的核心法则——杀戮即是生存与进步的基石。
他的意念尝试与系统交互,一个名为“兑换列表”的选项亮起。列表分为数个区域,但绝大多数区域都处于灰色的未解锁状态。目前仅“基础生存辅助”类别下有零星几个选项微亮:
初级营养合剂(1点数):快速补充身体所需基本能量,小幅加速体力恢复。
基础伤口凝固剂(2点数):促使表层伤口快速止血并初步愈合。
环境适应性微调(24小时)(3点数):临时提升宿主对当前极端环境(如高/低温、低氧)的耐受性。
基因稳定剂(微量)(5点数):极微量安抚躁动基因,降低基因崩溃风险(对当前宿主效果甚微)。
列表中的物品,尤其是那瓶标注需要5点数的“基因稳定剂(微量)”,对苏陌有着强烈的吸引力。他体内鹤熙的神圣编码、凉冰的虚空基因以及那个异世灵魂仍在激烈冲突,这种内在的撕裂感远比外伤更令人痛苦。然而,他仅有的3点杀戮点数,连这最基础的缓解之物都无法兑换。
系统界面最下方,还有一个极其黯淡、几乎与背景融为一体的“任务日志”选项。苏陌尝试点开,里面空空如也,只有一行小字提示:“暂无主动发布任务。系统升级或满足特定条件后开启。”
这一刻,苏陌对“杀戮系统”有了最初步的认知:它是一个绝对理性、甚至堪称冷酷的进化工具。它不关心善恶,只计算得失;不提供温情,只提供基于“等价交换”的力量。获取点数,强化自身,活下去——这是系统为他指出的,唯一清晰的道路。首次杀戮带来的不适与迷茫,在这赤裸裸的生存法则面前,似乎不得不被强行压下。
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