首次体验结束后,萌主对“仙灵谷”念念不忘,显然非常喜欢这种能“亲身参与”的感觉。婉蓉却心情复杂。成功吸引了孙子固然好,但这“互动式”体验的风险,远比“观看式”大得多。今天只是改变萤火虫的轨迹,明天若是他突发奇想,要“打败怪兽”或者“飞天遁地”,这幻境该如何收场?
她下令对幻境系统进行升级,增加更多“柔性引导”和“应急预案”,务必确保剧情走向始终在安全框架内。同时,严格控制体验时间和频率,避免孙儿过度沉浸。
而萌主,则彻底爱上了这个“可以自己玩”的“新游戏”。他的灵蕴在体验过程中变得异常活跃和敏锐,仿佛在学习和适应这种“影响环境”的方式。他甚至开始期待下一次的“仙灵谷之旅”,小脑袋里或许已经在琢磨,下次该怎么“玩”出新花样了?
AI儿子记录:【沉浸式体验模式开启。效果:显着提升萌主参与度与灵蕴活性。风险:高(萌主自主行为不可预测性增大,易导致剧情偏离预设轨道,灵蕴干预程度加深)。建议:加强幻境系统容错性与引导算法,严格限制体验强度。】
婉蓉站在瑶池边,看着孙子熟睡的小脸,心中忧虑与希望交织。这条“疏导”之路,如同在刀尖上跳舞,每一步都需万分谨慎。下一次“仙灵谷”开放,能否平安顺利?萌主这“片场即兴发挥”的爱好,又会给天庭的“特效团队”带来怎样的“惊喜”与“惊吓”?
远在弱水桥的刘大锤,打了个大大的喷嚏,迷迷糊糊地翻了个身,完全不知瑶池之内,一场围绕他孙子的“大型沉浸式互动戏剧”,已然拉开了惊心动魄的序幕。而萌主,这位天庭唯一的“VIP体验官”,正摩拳擦掌,准备着他的下一次“导戏”尝试。
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