因此,陈一打算将掉落率改成,除了留一件全身以及空间背包内价格最高的宝物,和一个空间背包之外,其他的在阵亡后,都全部被练级场回收。
(额~,全部回收的话,出练级场时不就光屁股了。有损市容,留一套遮挡的内衣吧!)
反正支配者眷属的肉体已经被提前保存,拿走哪些东西,不就是练级场(陈一)说了算。
为了避免这一情况发生,支配者眷属肯定不会把家产都带在身上。
但不要忘了一点,不是所有支配者眷属单凭拳头和利爪,就能打过野怪的,必须的装备、持续作战的药物肯定会带。
而一次阵亡,不仅是一次白刷,还反过来把一部分装备丢了。
这要是还不学如何保命,那陈一只能说:你真有钱,白送我这么多‘好’东西。
(要不是觉得支配者眷属需要升级,陈一都想把‘阵亡掉级’加上。)
那些掉落的装备和药物对陈一来说虽没用,但可以当做刷怪奖励的一部分。
甚至还能给一部分练级场加入分解功能,将其转化为能量,当成经验奖励,或是加入到采集奖励、惊喜(宝箱)奖励、过关奖励当中。
不过,还有一个小问题,支配者眷属如果觉得自己打不过时,会不会只刷底层(低等级区域),而不往高层(低等级区域)进发?
总的下来,还是陈一更亏。
于是,陈一给设想的练级场中,又加了一个层级限制。
每次开刷,必定从第一层开始,想直接跳到高层,根本不可能。
虽然会耽误时间,但正是因为不想耽误时间,所以才要更快。
打个低级怪,都要十几分钟的话,还不会回家种田。
然而,这样的话,就容易造成底层中,支配者眷属大量聚集。
但只是小问题,直接建立分服务器(副场地)即可,你刷你的,我刷我的,谁也不干扰谁,想一起刷,就提前组队。
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