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第392章 不成对比的奖励

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李云飞进入传送门之后,先是开始观察周围,因为知道这是一次必死之行,所以李云飞并没有立刻进行闯关。

任务场景是一个看样子密室之中,只是对正常人来说,这个密室有些太大了。

和李云飞想像中的神之墓地不同,他的队友也只是告诉他关卡是怎么样的,没有人去注意周围的环境有什么。

现在李云飞也表示理解了,注意个毛线呀!别说宝石了,连个神纹之类的装饰都没有,还有那墙壁之上的火把,怎么看也是普通的火把,放大之后就这样插在那里,这是闹哪样呢?这记者也太不走心了吧,随便找个火把就这样把它放大了?这到底是有多随便?

而所谓的守卫应该是两个巨大的巨人石像,因为他现在四周都有一些光芒四射的加锁,把它身躯给缠绕式锁住了,这就应该是村长所说的定住了。

按照他队友所说的话,这两个巨人的头部会发出一些魔法光球,对他进行攻击。

而他任务的目标,正在这个房间的中间,与两个石巨人的位置刚好是一条直线,周围一切障碍物都没有,场景看上去非常的空旷。

一个房间中,墙壁上有十几个火把,两个石巨人,一个人类使用般大小的棺材,棺材上面有一个光球,而他的任务是要把光球给带走。

根据盖天神龙所说的,那个棺材的区域算是安全区域,在那地方不会受到任何攻击,但是一旦离开这个区域,所面临的将会是范围式攻击,非常简单、粗暴、有效的关卡难度。

从这几点表现上,游戏公司真的是对这个活动完全不上心了,看上去完全就是个垃圾任务场景。

当然这个游戏关卡难度绝对不是新手玩家可以过的,周围场景上或许是真的走心了,但在难度上绝对不能小视。

到现在为止还没有看到有任何玩家发布关于他的突破消息,也就是说到现在为止所有玩家没有一个人找到相关的突破性消息,而他的队友只知道幸运世事件之类的状态,可以让他们有希望可以尝试突破,不过也不是没有希望的,他把希望寄托在一个技能之上。

神血洗礼(变异控制型):升级有机率随机属性翻倍,永久保留,同时随机事件触发,次数越多厄运事件机率随机出现越高越难。力量:+1,控制:+1

这个技能让他看到了,通过任务的希望,所以他坚信这种轮回式闯关方法是有希望的。

虽然它升级时出现几率有点低,但很可惜得是,低级的时候升级是最容易的,只要每次升到10级之后,就来挑战这个任务,然后总结过这个任务之时不足之处,每次一点一点的优化。

而这个过程之中,李云飞每十级之中总会有一级会触发技能几率,而他这个过程之中就会慢慢的变强大。

他任务最大的难度是:追加特殊越级任务补尝,成为新手材属性最高者,要求超越其他玩家新手村满级记录250%属性。

有了这个技能之后,别说是250%的记录属性了,只要给他足够的时间,就是1000%他感觉都能做得到。(要真是做到1000%的话,那到底是有多虐心,这事我是不会这么残忍的。)

当然这只是李云飞暂时性的一种盲目冲动,只要经过时间的考验,他就会发现原来面对时间的折磨,他是那么的脆弱,那么的不堪,那么的孤独,最终选择删除角色。

当然以上所说的是正常情况下的李云飞,在做某人的控制上他没有正常情况可言。

……

时间过得非常之快,李云飞第进行第2次失败后的轮回式闯关时,活动玩家数量一正在迅速减少中,这些玩家都是是公会玩家或者集团玩家,他们之所以留下来参与活动任务都是因为要带领其他删除角色玩家,有了他们的带领,可以节省很多升级时间,可以说得上是一种牺牲小我完成大我。

但距离活动玩家减少到1000以内,这个目标还太遥远了,还有很多骨灰级玩家不愿意就这么轻易放弃的,虽然他们没有像你对象一起刷任务,但最多也只是比你们多挑战了两三次这样。

而且他们之中也有人像李云飞这样得到不少好处的,因为这些好处他们不舍得,就这么轻易放弃。

也是因为这些人不愿意放弃,所以其他玩家在黑夜来临的时候,都要乖乖的回到安全区内。

为此不少普通玩家、公会玩家、集团玩家都对此发出了抱怨的声音,希望游戏公司能迅速解决这样的事情,直接把活动玩家的活动任务设定一个时间,或者是直接把这个活动玩家全都踢出游戏,因为这一小部分人的自私而害了一大群人的快乐,这是罪不可恕的事情,所以我们家们都在官方网站论坛中讨论着这件事情,不少人都提出了自己的意见。

特别是那些玩家离开新手村之后,在游戏大陆之上,活动范围非常之广,你要是在外面活动时间没有掌握好,或者遇到什么突发事情,而延迟了回程的时间,就会变成无法在晚上返回安全区,到时候只能够直接原地下线,但是这种情况要是上线的时候遇到怪物boss的时候,就会变成直接死亡事件了。

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