我开发灵异游戏,被全球主播追杀

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第425章 高级阴阳话术

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传火祭祀场是一个封闭的空间,配合着室内压抑的氛围与宏大的音乐,瞬间让玩家感受到一种悲壮的使命感!

传送点设计得非常巧妙,让容易迷路的人觉得十分完美!

找NPC再也不用四处瞎转啦!

主线剧情简洁明了,从传火祭祀场开始,接着是无火祭祀场-敲响钟声-插入螺旋剑-鲁道斯的故事线-薪王重燃-传火。

任何人都能一目了然地明白主要任务是什么,在这么复杂的游戏世界中,有一个明确的任务线索真是太重要了。

不然的话,玩家很快就会感到迷茫和不耐烦。

不管是谁谈到《黑魂》,总会先夸奖龙国的游戏终于站起来了,紧接着抱怨太难了,真的比登天还难。

这让很多圈内人很想知道,《黑魂》首秀当天会有多火的数据?

因为制作方是灵境工作室,并且除邵玄外没有其他内幕信息渠道。

大家都满怀期待守在邵玄微博前面等着最新消息。

邵玄自己呢,则是在前一天享受了好几轮玩家破防之后睡了一觉。

醒来已经是中午了。

常年熬夜使他的生物钟还是有点混乱。

简单洗漱后他查看了一下灵境平台的游戏数据。

嚯!

第一天卖出去了1200万份!

退款的有500万份!

但其中有300万人退完又买了回来!

实际第一天销售量总计达到1000万份!!

看着后台近30亿的资金流入,他内心毫无波澜,因为他根本就不在乎这些钱。

作为一名挂逼开发者,做游戏不需要钱,只要有足够多玩家的怨念值就能继续开发新内容。

个人生活品质也不是他的首要考虑。

每天能看到玩家们最真实的情绪爆发已经够满足他了。

让他住在桥洞底下也行。

当然得有一台可以上网的电脑。

整理好第一天的数据后,他把信息汇总成了图表并通过刚认证的灵境工作室官方微博发布出去。

虽然刚开始没什么热度,但微博还是挺给力的。

直接把这条消息推上了热搜,一瞬间涨了好几十万粉丝。

简直是一鸣惊人啊!

“我去!1000万受虐狂?这种游戏他们还能坚持下去?”

“不应该关心下销量吗?第一天就卖出一千万份,将近三十亿啊......”

“这是要打破记录了吧?”

“《命运召唤》首日销量800万份!超越老贼的果然只有他自己!”

“那是因为鹅厂没做单机大作吧,要不然哪轮得到别人称霸市场?”

“在桥洞里裹着被子哭个不停,哭完了继续肝,反正你说啥都是‘啊对对对’!”

“你真是个天才!把我都逗笑了,高级阴阳话术!”

... 刚上热搜不久评论区立刻爆满了。

一天进账三十亿,要说不动心那不可能,猪厂羡慕的眼泪都要流出来了。

鹅厂也是眼红,不过大家都清楚单机大作只能赚一波快钱,跟手游那种持续吸金的能力没法比。

所以哪怕再心动也不敢贸然行动。

浏览了几条热门留言后,邵玄关掉了消息提示,然后打开系统界面。

“一天就积累了三千万怨念值,不错不错,《黑魂》的确能让情绪一直上涨。”

邵玄满意地点了点头。

紧接着他发布了以DLC形式讲述完整背景故事的新内容。

初火,薪王,传火,故事框架补充完毕。至于世界观的拓展和细化,就交给玩家们去研究了。

做完这件事后他又看了一眼海外市场的销量数据。

国际版第一天卖出去900万份,比《逃生之路》的首发多了整整三倍!

灵境海外应用商店下载量新增五千万次!

尽管如此,《逃生之路》背后的Steam股价还是稳定住了。

G胖通过推特发表看法,他说《逃生之路》输给《黑魂》并不是由于游戏质量差,而是时代的变迁导致的结果,并表示自己无法理解这一现象。

一番真诚发言赢得了很多忠实粉丝们的同情和支持。

还有部分网友恶意抹黑《黑魂》,投诉说它不够尊重用户,不过这个问题很快就被几家高校联手压制下去。

别想动我的摇钱树?

等着喝西北风去吧!

对于国外游戏市场的战略布局,邵玄打算将折磨类风格做到极致。

至少要拿下这个领域里百分之九十以上的市场份额。

剩下的让给别的厂商。

虽说占比看起来挺多,但在所有类型的游戏里面其实还不足十分之一。

大部分依然是传统玩法的游戏。

根据他以前的经验,未来这类挑战性较强的作品至少可以占据整个行业三分之一的地位,与其它品类平分秋色。

等到VR技术发展成熟后,折磨类游戏依旧会非常受欢迎。

说实话他都已经有些迫不及待想见到那一天了。

前世他还没来得及体验虚拟现实游戏的魅力呢。

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